[闲聊] 为啥不改牵制体力减少度?

楼主: flower42 (肥宅小花)   2017-09-09 21:54:34
从封测到现在
牵制体力大幅减少的问题一直存在
到底为啥不改呢
有八卦吗?
作者: cyyir (四番鱼仔)   2017-09-09 21:55:00
怕小白拖时间
作者: rookie0315 (rookie)   2017-09-09 21:55:00
可能狂牵制就饱了
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2017-09-09 21:57:00
那你的跑者永远别想跑 会有人疯狂牵制
作者: feartogo (值日生)   2017-09-09 21:57:00
古老时期 疯狂牵制是一种脱台钱的方式...
作者: fgte552a (lilqi)   2017-09-09 22:00:00
要拖时间的根本不管体力好吗,不改就只会减少让人想用的意愿,减少战术的使用
作者: ohmypipi (摇摆阿修)   2017-09-09 22:02:00
可以改成有抓到不扣体力(或扣少一点),没抓到就扣很多,或许可以平衡点?!
作者: game147 (哈哈熊)   2017-09-09 22:05:00
楼上的主意好像很棒欸
作者: feartogo (值日生)   2017-09-09 22:10:00
o大建议不错 或是连续牵制有额外惩罚 单一球牵制扣少
作者: imgay5566 (★中国第一乐队★五毛天)   2017-09-09 22:25:00
o大的也不实用好吗 怕拖时间的话 应该用递增的方式
作者: Ten541000 (神奇)   2017-09-09 22:34:00
改成一场比赛能牵制几次 次数内体力扣少一点超过次数就大扣体力 这样就不会有小白的问题也可以让人有牵制的机会
作者: oceanman0704   2017-09-09 22:55:00
那疯狂暂停呢 有特殊原因就算了
作者: Chaw55 (Chaw)   2017-09-09 22:55:00
改累进扣体啊
作者: qqq1397 (浑汲噩营)   2017-09-09 22:57:00
因为打牵制没搞头 出个新潜力 不是回收很多WA 跟宝石吗
作者: gotwins (gotwins)   2017-09-10 00:15:00
一场牵制5次内不扣体力(成功牵制不算次数),超过就跟现在一样扣体力,ㄧ场牵制5次不会花很多时间吧黄钦智:一个打席5次吗?我觉得可以
作者: billkingFH (力欧一世)   2017-09-10 00:38:00
我觉得可以改成牵制太多 会爆传 会比较真实与合理
作者: cklovework (ckcck休。)   2017-09-10 00:47:00
就限制单局牵制数3次不就好了斗智
作者: Xing97302 (干古专用帐号粉丝)   2017-09-10 01:08:00
不然改成单局牵制体力消耗递增
作者: dino79520 (Dino(迪诺))   2017-09-10 01:11:00
牵制会爆传啊 只是他会卡在一垒 你只能看对方从一垒跑到本垒拿下一分 XDDD
作者: f22313467 (軍曹)   2017-09-10 01:34:00
我是辣椒我就卖牵制次数卷
作者: bbo9527 (elephant9527)   2017-09-10 01:34:00
改成单局牵制次数呈等比上升 设个3~4次以上一球扣5体这样前几次扣1~2点 抓到就RESET
作者: gotwins (gotwins)   2017-09-10 02:25:00
随机技能卡箱,199元一个月,战神黄钦智:牵制无体力限制,红中:指定BAN掉1种天气,史总:给予配球意见,压制力多7%
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2017-09-10 03:32:00
红中应该是效输的时候下大雨XD
作者: maverickming (真实的自由 )   2017-09-10 07:44:00
我倒希望改掉无脑暂停大法 改成一按下就必须换人总次数也降低
作者: d123xxx (New Life!)   2017-09-10 09:11:00
牵制次数券成真性最高XDD
作者: ssj1988   2017-09-10 18:05:00
应该要多个 软性牵制的按键 目的在减少对手离垒距离
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2017-09-11 00:10:00
这个是月经文吧@@

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