残酷的真相是:
一.as本身就是半完成品而已
二.bbo本质非常血腥!!极度不友善于轻度玩家(时间、金钱、脑力、心理素质)
先说本质,再来探讨有趣的血腥本质
as能否生存?可以。生存下来的都是高端玩家!
凭良心讲bbo平衡算好,对新手也相对友善,开发团队(韩)也很有梗且或吸收玩家反馈。
刚开始是没有as的,就是单年度或杂牌。
而现行的as天气惩罚10%,年代s惩罚7%,单年度惩罚5%,
其实就可以看出开发者是让游戏更多元、单年度更友善过渡
8年了,为延长游戏寿命不外乎开新地图、新装备、新等级上限等等
但是bbo算是个奇葩,装备就那样、大家都打俱乐部或积分等级就那样、新球场就背景
如何说友善?一般OLG:你让lv10神装 去打lv100破装,除了少数像天堂装备无等级限制外
lv100不动都不会输,而bbo全蓝靠着神驾驶员还是有机会干掉全紫的
越多老兵紫惩罚越多?多到跟as一样?别搞笑了!
一般OLG如果全身 +10 会有 套装加成。当然越多套装加越多
(老兵紫) (单年度) (天气惩罚越少)
今天你他X的跟我说全身+10要跟全身+0一样 装备越多+10 属性越烂,游戏倒一倒比较快
正常游戏都不会有人抱怨+0要跟+10平起平坐 ,bbo就会!还是常常
一切的一切因为bbo骨子里超血腥,多血腥?
一般OLG或卡牌几乎都有主线,玩家也可能有良性互动:共斗、推推王等
而bbo的主线就是玩家pk剩下的还是玩家pk,俱乐部也不如盟战实惠、有趣
就是22pk 33pk
所以虽然基本队越送越好(至少给你安定装),所以照成轻度玩家生存不了
(X老是让我拿鸟装打神装被虐,正常人都受不了),
这边要偷偷佩服一下之前的低胜率请教文,及温馨指导文~!
能存的都是高端玩家阿
所以留下来的心理素质都过硬,也造就了不是关频就是常常被屁孩呛
(能留下来的都是生猛屁孩阿XD)
虽然跳接快传 老兵紫 投打佣兵 新星 黑卡真的改很大,也让很多人弃GAME
说白的就只是改等级上限 出新装备而已啊,卡片大致格式多以固定 也重评了
那些重大改变真的很有梗!也因为太有梗改动太大,本质又太血腥 让人不得不弃
也照成很多对棒球有点爱的 "观望回流玩家",很想回流但不清楚BBO本质的血腥
然后搞不清楚状况的乱问乱发文乱呛
最后小弟不才的贡献一下
可行有趣的的活动:俱乐部推王
特定时间出现boss~类似全垒打球模式,对战黑卡素质100投手
boss血超级厚:全服务器一起打
看要限定玩家挑战次数 还是挑战的CD时间,打出一支xx打扣多少hp之类
扣血最多的前几俱乐部获得奖励,扣血最多的前几名玩家获得奖励
wa币 台币可以增加次数或是减CD
有互动 又回收币+广告黑卡投手强度
也不会只有玩家PK 真的有俱乐部合作的感觉