现在球员卡打者有百万价值就是速度,现在玩家看力量or打击其次就是速度,可是厂商
度定义就是看盗垒,个人觉得很不公平。现实上外野手其实都有一定速度才对,个人觉
得要定义球员卡打者速度的基本数值应该是游戏厂商跟联盟或球队要打者从本垒到1垒的
时间为标准,再从盗垒数对数值往上加。现实中选手要盗垒其实要冒很大风险,万一受伤
就太不值得了。
作者:
Ironcc (铁块冰)
2015-01-13 21:09:00这是游戏 您认真了
作者:
tnl0716 (小水滴)
2015-01-13 21:13:00非常同意你的话 可惜辣椒不会接受 只看盗垒真得很烂我也很好奇传球怎么给的 印象派?
作者:
k75131 (FU)
2015-01-13 21:16:00原厂有能力叫MLB球员测跑速吗XDD 未免太天真了
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2015-01-13 21:17:00传守除了有名的金手套 雷射肩 在大部分卡上感觉是用来平衡卡片数值XD
倒觉得现行用盗垒数去衡量数值很OK 简单明了像是力量就用全垒打数为准 打击就用打击率为准守备和传球就感觉灰色地带用奇摩子来衡量才要诟病
作者:
ANOY (揪咪)
2015-01-13 21:39:00我讨厌守传根本看卡色
作者: qz81247 (香蕉) 2015-01-13 21:43:00
S大说的中肯!!好拉就像改得如你所说的!这样大家外也都快
作者:
tnl0716 (小水滴)
2015-01-13 21:43:00投手也很扯阿 有些球路投手根本不会投 BBO确给他
作者: qz81247 (香蕉) 2015-01-13 21:44:00
最后可能速度85跑起来跟现在75一样好像也没什么意义了
作者:
love3344 (我爱陈金锋52)
2015-01-13 22:00:00之前日本的bbo有座红卡力打速高 守传低的啊很会打 但是失误过 守传很低 都白字
作者:
tn313125 (非关男孩˙)
2015-01-13 23:11:00速度无解,但至少可以把传守型打者在守备上设定的更有优势吧..
作者: banmaxwill 2015-01-14 00:19:00
以前日版最真实
作者:
plsmaop (plsmaop)
2015-01-14 00:22:00结果倒了
同意守备看卡色,但韩版会给一些守备好的黄卡81守我的意思是不要看卡色做传守以14年黄卡来看,Alex Gordon,勇士黑娃,Lagares守备都有81,还有像11年金手套Parra也是守备81传球的话黄古巴人跟黄摸小弟都有80的传球
作者:
o1595566 (我也不想这样)
2015-01-14 00:35:00这样不好
o大说什么不好?还有11年皇家粉酷传球也有80,反应他有强大肩力
作者:
bluleaf (心情抒发口)
2015-01-14 09:15:00MANNY 速度很快?
作者: liuyh530 (KaHoWong) 2015-01-14 09:33:00
游戏就不分成守速跟跑垒速度阿 应该是懒的分吧 MLB还有球探报告用数据分级球员的守备范围 飞球判断等 韩、中职
作者: liuyh530 (KaHoWong) 2015-01-14 09:35:00
应该没有这些数据吧 守备再好的外野手若是不累积盗垒数在BBO始终是底卡 现在二游更是 盗垒数据用在守速上 确实是非常烂的做法 但目前也只有这一款 将就玩吧 盗哥优先
守备组的小黄会以8X反应其能力优秀但是守备很烂的强打者因为做成红卡守传甚至更高>不合理
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2015-01-14 23:39:00要合理就去玩实况野球了XD 或者OOTP XDD