一张卡片的强度
小弟以为大致上可以透过三样来分
1 颜色(紫>其他)
2 金球数 (可大概区分但不一定准)
3 类型 (例如目前打速型>力量型)
请问各位大大在组队的时候会优先考虑哪个?
还是有其他尚需考虑的小弟没注意?
作者:
EVA96 (键盘亲卫队)
2014-06-18 12:36:00考虑爽就好力量型打对战跟屎一样 打擂台跟谜一样 这游戏制度太不完善我打速10CT林哲瑄 速度加成后119 打对战盗垒也没特别多2439个打数 45盗垒
作者:
wela (呜啦)
2014-06-18 12:43:00我组兄弟AS, 佣紫战神SP九级,对战用起来也没比其他白金兄弟投手好,实在是很谜的游戏
作者:
KYOROD (淫辅导长)
2014-06-18 13:35:00我倒觉得最瞎的是打对战 电脑的换投时机 每次都让我看傻...
作者:
ss3752 (蚕宝宝自强号)
2014-06-18 13:59:00对战先发一号投手对第一人次投出保送 就被换下场 整个很...然后永远换天气被克到的RP上来
作者:
kao14 (科科)
2014-06-18 14:26:00同楼上 每次对战换RP上来都是被克居多…
作者:
Roystu (Roystu)
2014-06-18 14:49:00对战我都不看过程的 不然会气死
作者:
s955346 (jericho)
2014-06-18 15:08:00S大同感 然后RP上来就投7局到投到分数被拉开了才换 哈哈
作者:
KYOROD (淫辅导长)
2014-06-18 15:19:00真的 亏我还每种天气配一个RP 结果都换被克的........
作者:
cj910 (铜墙铁壁 西门无双)
2014-06-18 15:57:00当然RP最弱先上再依序换强的上 只是最强还没上比赛就打完了
白金打线被红卡投手完封 白金投手被红卡打爆 真的很想摔手机= =
作者: psjoe (超越!!!) 2014-06-18 16:57:00
不知以后对战能否学实况野球季赛模式一样,可调整球队要偏强攻或强守,要多盗少盗等战略模式,不然擂台和对战真的没啥可变化性。但想想主导权还是在韩原厂,只能妄想了。。
作者:
EVA96 (键盘亲卫队)
2014-06-18 17:58:00阿就是纳闷韩国原厂也不是很烂的公司 结果搞这样算一算这游戏大概出两年?
作者:
ajoejoe (句点男)
2014-06-18 19:52:00先把换队扣体力的bug弄好吧!