[闲聊] 反击Meta技能 和 专武数值(含小圣简评

楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:51:19
来自NGA
https://i.imgur.com/u9j5T93.png
没去看这个随机加值的random逻辑,不知道是1~Max还是0~Max
初评:
反击·meta:
胡腾青春版
对轻甲仅次于非前卫的3个输出彩大砲,和前卫持平(比黎姐高)
综合dps和那几个T1大砲一个水平(也就是对重差点)
综合评价T1,仅限对轻甲领域有不俗的2队竞争力
专属特殊兵装(默认随机加值为0,但影响不会很大)
专武拉菲:
生存持平北风,输出大约加了120点dps,但还不到北风
还是T2
专武贝尔法斯特:
比较实用的提升,生存超过海王星,输出持平春香
硬实力已经是T3→T1
此外因为可以配合贾维斯(皇家非重巡船)
仅限14图道中的实际竞争力会有T0.5左右
专武欧根亲王:
生存起飞,和吾妻已经55开了,接近施塔得
当然输出方面还是没什么能看的,纯肉船
破甲效果属实随缘
不过因为生存太足了,她替换德航里的承伤算是挺好的实际应用
所以评价T3→T1左右
(注,随机加值的10机动最大影响4%生存)
专武亚利桑那:
没什么实际提升
陪跑
专武伊58:
大约勉强把自身输出贡献等价于金皮日潜
但日潜整体没啥竞争力,所以等价于无提升
陪跑
专武总结:
金船的专武等于一次小改造
紫船看起来就是陪跑
(加值部分影响稍多,差不多是一个指挥喵的彩天赋的差别)
通用特殊兵装总结:
提升的比想像中的多,比猫强
(加值部分影响是很小)
看了下消弹的部分,有点复杂
可以知道的是通过区域/放射的数量比例决定最终形态
形态会影响到作用范围
疑似有像征性的伤害,但应该可以忽略
这个等上线了再研究
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2022-06-09 14:52:00
等贝法改造成彩船
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:53:00
coming sooooooooooooooooooooooooooon我觉得贝法挺有资格改成彩船的@@...
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-06-09 14:55:00
看现在改造进度慢的跟什么一样 我看有得等
作者: polas   2022-06-09 14:57:00
特殊兵装随机被烧到改了 现在重抽不会减少 只有加与不加
作者: airawesu   2022-06-09 14:57:00
有新情报 每次骰随机只会越来越高 所以真的非洲包青天也只要骰10次就能把欧根专武弄满
作者: polas   2022-06-09 14:58:00
脸黑多洗几次还是能满数值
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:59:00
真假@@!!如果是真的话那还真是普天同庆~~~XDDDD
作者: gx9926 (杂文)   2022-06-09 15:00:00
那不如改成花素材加数值就好了啊XD
作者: RoaringWolf (滚狼)   2022-06-09 15:04:00
跟上次油耗上限系统一样,先喷烂,再普天同庆?
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2022-06-09 15:09:00
根据我的经验,他们都有准备备案
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 15:09:00
不是越来越高 是持平或升高 所以包青天有可能+1到死
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:09:00
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:10:00
+1也只需要+10次呀@@...
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 15:12:00
不是 太阳火 机制是持平或升高 不是一定升高+1
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-06-09 15:13:00
一定要讨论这么极端的状况吗
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:13:00
我是觉得不会降低就好啦@@...
作者: gx9926 (杂文)   2022-06-09 15:13:00
毕竟是有可能出现的情况嘛 当然你欧皇一次骰满也是有可能不会降低就是你每次骰的下限会越来越高而已
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:14:00
总比你猫骰到了火但是其他都烂技,下次要整个重骰好
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 15:14:00
而且现在还不知道每次重骰的难易度这个比较关键 如果一个礼拜只能骰个三次 那也没屁用
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:16:00
重骰的难易度就要看那个周任了...毕竟重骰的道具目前卡周任,就跟彼得雷一样XDDDD
作者: steelgate (::ALICE)   2022-06-09 15:35:00
这不就跟隔壁少前校准一样 脸黑还是校到死啊 囧
作者: laio   2022-06-09 15:36:00
先喷再说,喷完比预期好就是我们的功劳啦
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 16:47:00
反正那个浮动值的部分影响根本小到我觉得没差
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 17:25:00
影响小到没差?欧根本体机动值63 专武固定值20 浮动值1~10浮动值影响数值16%觉得小到没差更别提还有装填那些的 一点=一只120白船的科研点练一只白船120要死要活 人家做出来赢你苦练四五只
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:29:00
所以这16%巨大提升的实际影响是啥?
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 17:35:00
这10点=10艘120的科研点数=多少油你可以自己算算如果讲到这样你还要觉得没差 那也没啥好讨论了
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:38:00
所以你也说不出来这10点机动实际有多少影响对吧?
作者: gainx (郁云)   2022-06-09 17:44:00
巡战10点机动就匹敌天城蓝技了耶......我好像看到不会算回避率的人在呛算完的人不懂差多少....
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-06-09 17:49:00
不是不会算 你算给他 他也只会说 我觉得没差
作者: gainx (郁云)   2022-06-09 17:50:00
啊自己觉得没差就没差就好,干嘛要强迫别人接受呢 XDDD觉得没差的话,大可看完有差的人发表完,自己觉得没差觉得有差的人可没办法看着没差的人发表完,舍弃没差的发言而取得自己想要的结果(知道差多少)不过现实就是每次都只会看到觉得有差的人算完收工觉得没差的人一直在计较 XD 不是没差?有啥好计较的 XD
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:56:00
我只是好奇16%的巨大提升实战影响多少啊?
作者: gainx (郁云)   2022-06-09 17:57:00
(上面这行包含了以前一些没啥争议的强化更新)他不是都算给你看了吗?差了快5%回避,等于多5%血量差异比一个山还高啊,我要更正一下,以碧蓝用语我这里要改成回避率不过“只是好奇”的话,应该不是说“你也说不出来对吧?”吧不过你既然不计较,大概也不会计较不过就是比个山多一点的小小减伤吧,不用洗猫是省了很多精神,不计较的人真好 XD
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-06-09 19:26:00
所以现在专武是只有五种吗
楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 19:29:00
目前只有5种,其他都是通用款,可以看文章内强度考虑要不要强化应该说目前只有5骚拿到专武
作者: gainx (郁云)   2022-06-09 19:38:00
楼上选字专业
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-09 20:57:00
刚做贝法专武 加值只有4/10 3/5,跳变化的过程是4/104/5,4/10 5/5, 10/10 5/5,总共花了3SR变化石。感觉目前就是先作评价高的专武等改彩,和作几把紫通用轮流换装,完之后就是继续屯资源?
作者: darkster (草民)   2022-06-09 21:37:00
可以都不做,先屯,等先行者或是后续有新专武出来再说
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-09 21:41:00
作者: gainx (郁云)   2022-06-09 21:54:00
蓝紫的随机值是一样的,有抽到上限的蓝可以拿来进化成紫的
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-09 22:17:00
SOGA ,感觉对演习没太大影响,材料先囤著好了,等打不过再来做。
作者: gainx (郁云)   2022-06-10 00:37:00
而且随机值的部份会继承
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 06:54:00
把练功船先锋装上三紫斩击的初步感想,大概就是隔个17 18秒有机会消除一次打到先锋身上的弹幕,似乎是就算装三把也是同时共用CD,有增加一些生存力但不是很关键。个人感想是如果把一场战斗只会用到一次的潜艇按钮挪到其他角落,让斩击可以像鱼雷那样手操累积或自动施放,应该会更有存在感一些,也不致于会强到破坏平衡,就算自动也能观察按钮的CD状态来显示斩击有在工作XD
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-10 07:23:00
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 07:51:00
上面没仔细看说明,查了一下才发现有提到只有“先头”舰才会施放斩击,后两艘也装备斩击的话会强化斩击效果,实验之后发现“强化斩击”必须要是“相同类型”才有强化。也就是如果先头是“领域”后两艘是“扩散”的话,那实际斩击还是只是小小一圈的LV1,升LV2的话范围大概能增加一倍,还满明显的。
作者: gainx (郁云)   2022-06-10 08:07:00
至少让不同斩击可以错开一两秒也好啊...保证同时斩下去真是难受 XD
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 08:23:00
其实是只有第一艘先头舰会斩击,后面两艘装斩击的话只能强化第一艘,而且是必须同类型才能强化,限制蛮多的….
作者: pc945 (PC945)   2022-06-10 08:42:00
Lv2范围会加大,Lv3会有额外特效,然后Lv3封顶有人想用驱逐双剑想搞Lv5的= =不过一样是Lv3= =只是正常的组队下Lv3是配不出来的= =
作者: gainx (郁云)   2022-06-10 13:30:00
装备就三格,你要怎么LV5...
作者: pc945 (PC945)   2022-06-10 14:32:00
两艘导驱去后排别忘了导驱可前可后,即使在后排也是用驱逐武器
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 16:54:00
不过虽然像轻巡紫武斩击目前只有扩散,但贝法专武的斩击却是领域,所以将来应该也还有出新紫武让斩击等级变好凑的可能性吧。

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