虽然迟了3个月,
先祝还在不论是港内服勤、或是已退役只看本的指挥官们四周年快乐。
一查才发现距离上次发文,
不论是心得还是纪念文都隔了有点久。
这次单纯是4年多来游玩的杂乱闲聊感想,
不是当作纪念文来写就不截太多图了。
简单附上林立的纪念碑
先说结论,以一个长期游玩的角色养成&蒐集向手游来说,
黄鸡营运的佛心程度依旧是目前玩过最能善待玩家的。
虽然现在有新人想入坑我会倾向说NO(单纯是要追满太累了),
但实际上真要入坑也是完全没问题,
甚至黄鸡近期也改进了不少利好新手的后追模式,包括这次生放送说的轻量化复刻。
而且即使只推荐新人看本就好不推荐入坑,哪怕日后黄鸡出了新游戏,
我还是会向新手推荐黄鸡的营运,
对我来说这就是四年多来他们打下的口碑。
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先来聊聊近期的改动,包括新系统之类的:
最近单纯以系统更新层面来说,
黄鸡总让我有一种变厉害了的感觉…或是错觉?
更新速度似乎比以往迅速不少。
像是省油耗、新主线、周回模式、轻量化复刻…之类的,
从抛出排程到实际上架的进度都比预期的更快上不少。
虽然也可能只是黄鸡不再像以前提早画大饼,
但相较于当年一喊就是等两年的大世界系统来说还是有所提升的。
剩下还在待产中的就是上次周年提及但尚未实装的近接战系统了。
至于说好的每个月实装角色剧情就…… 黄鸡就很不会写故事啊(看向游戏剧情)。
其他系统面的部份,还是得说黄鸡越做越利好轻玩家了,
像是主线刷钱刷到爆、周回模式,
黄鸡把这游戏越改越轻松,导致我也越玩越轻松。
科研图不重要了所以活动商店随便刷一刷、
油给好多想倒就倒根本用不完、
演习什么的也都解个每日就好。
...就差没给个扫荡了吧,
虽然黄鸡不给的原因可能是为了保持游戏最后仅存的黏着度,
最后只给了个2倍书。
至于今年我觉得尤其重要的,就是科研选项出现机率的调整。
也正因为这次简化,让我觉得也没必要再发科研跑法的心得文了。
就…真的没啥好讨论的(?)
以后不论是指向还是装备,有金跑金,轻松易懂。
…倒不如说本来就该设计成这样啊黄鸡!
资源多的也可以直接切方切爆,剩下再快速跑彩船彩装。
总体而言从选择到毕业,简单了不只一个档次。
(现在应该不少玩家跟我一样白龙带着天雷在14章玩耍了吧)
在科研系统刚出来的时候,
黄鸡应该是想把科研当作END GAME系统之一的。
不过毕竟这系统跟婆又跟强度挂勾,
毕业难度过高反而会让玩家失去热情才选择越做越简单吧。
真正的END GAME系统就留给猫箱吧,现在黄鸡的物资大放送也让刷猫压力小很多了。
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新章节(主线&大世界):
其实大世界部份好像没什么好谈的(?)
大世界月度BOSS才刚出第一次,要等之后看词条跟敌方会不会变化才好说。
至于主线的14章,
虽然不知道其他指挥官的感想是什么,
但个人感觉相较于当时拓荒13章的无力感而言,14章打起来轻松多了。
从拓荒开始就全S胜通关也不是难事,而且是自律模式。
现在打14章的感觉就像是黄鸡已经把作业(强船)都给你了,
有练好就能轻松过;
但以前打13章却像只能等黄鸡救济,
新船来一艘是一艘,防空够好的能用则用。
不过现在打14章也让人感觉到大彩船时代真的来了。
还记得很久以前黄鸡总被人调侃强度跟稀有度不挂勾,
蓝皮紫皮各个战神、金皮放一边之类的XD
现在是怕打不赢?直接先无脑塞彩船压压惊就对了!
再看向这次圣诞生放送的消息,明年预计有4艘建造彩船,
或许时代真的变了…?
以前是金中带紫偶见蓝,
现在是彩中偶金难见紫啊~
(就连海妈&方舟现在也是金皮之身了)
不过除了推难关以外平常还是想带谁都行啦,挺好的。
像大世界我就固定一队带着VV波拉+札拉+阿尔及利亚…好大好大。
我是指快乐的程度。
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之前跟别人讨论到科研彩船要弄出完整体,对于新手后追太难的问题该如何改善。
除了营运把科研的难度调低以外,
还谈到了把彩船从科研单一重心变成科研+建造双管道的作法。
就像当年科研金船很强势,到后来建造金船的强度也不输科研金船了。
现在看来明年的4彩建,营运或许打算往这方面发展了也说不定。
再加上彩船有保底机制,
搭配轻量化复刻还能大量囤方;
虽然对已经有不少强船、彩船的老手影响可能不大,
但对资源不充裕的新手算是新增了快速又稳定获得强船的管道了。
但说到彩船建造保底就不得不吐槽一下黄鸡,
既然彩船都能保底了,其他稀有度的不能也附加保底机制吗…
已经看过不少联动船几百造卡一艘没出货,
最后只能伤心退坑的玩家了。
很多时候跟资源够不够无关,
但是几百造不出货,接连着几次会让玩家很心累而已。
尤其是许多老指挥官都人均千方起跳,
其实被榨个几次资源都还顶得住的,
就只是心情上的问题而已。
即使这游戏在抽卡方面已经是前所未见的大方了,
还是希望黄鸡能再多给一点…保障?
特别是联动活动,那可是一去不复返啊。
本家的造船可以等所以不给保还能理解,
但联动卡著不出货又保不出来,根本无解。
从早期经历过超次元联动的指挥官应该都能感同身受。
虽然我自己有幸是建造包括联动全满+资源不缺,
但联动超多艘限造、又担心造不齐的那种感觉,只能说超次元的记忆犹新…唉唉
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最后一段就聊聊换装造型吧,
可以说是这游戏的灵魂了。
印象中是在萨丁大活的时候有看到一则流传的小道消息,
说VV跟波拉的泳装是今年最后的大尺度造型了。
那时候看到也就当个流言看看,也没有特别相信。
但现在都年末了,只能说这消息真灵通啊...
今年从VV泳装之后,
看到各种新造型的瞬间感觉都是“哦哦哦不错欸”,
但后续再看就总觉得有些熄火。
倒也不是说其他造型不好看,
甚至我还满欣慰有些角色终于出造型了...鸟海...呜呜呜,木石油你还记得啊!
只是胃口各方面来说都被黄鸡养 大 了,
现在除了云桑画的L2D造型,
其他都觉得跟期望存在些许落差,没办法完全打击到点。
每期新船跟造型也都在看有没有云桑负责画的船而已了。
(虽然大凤这次人气投票惜居四位,还是恭喜前三名!)
只能说今年也难为黄鸡了,
比玩家更想开车的营运,结果半年以上没得出泳装造型,太惨啦。
从VV以后看得出来黄鸡求生欲拉满,
一开始的单纯布料加多,
随后多到可以跟泳装较劲、满满的兔女郎,
以及这次圣诞趁机推出跟以往不同的咖啡厅风格。
算是满足了不同喜好的指挥官,不再是四季如夏XD
虽然都很不错,但私心还是希望能恢复到原本的黄鸡风格啦~
毕竟营收的数字跟身体一样,都是诚实的…
不论是不能涩涩或是不够涩涩,终究是跟大多数玩家的相性不合啊!
期待以后能各种主题跟泳装轮流出场,人人有份、皆大欢喜。
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最后祝各位圣诞快乐,捞船造船顺利。
(...继续蹲传闻的埃吉尔L2D造型)