上周12月22日跨日大更新有顺便(?)实装了空母隐蔽
日版官方推特的介绍:
https://twitter.com/i/web/status/1340185262211485703
https://pbs.twimg.com/media/EplLMVYUUAEXl3p.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EplLNAAU0AEjaKg.png
实际玩了一个礼拜之后,
惊觉某些空母的被侦测计量条(発见ゲージ)増加好像不一样快!?
所以才有了这次的测试,
也发现了一些有趣的状况
因为空袭发动时增加的计量条和舰载机数量似乎有关,
所以要互相比较的话,必须撇除舰载机数的影响,
也就是要采用被撞后排增加的计量条
而今天正好有个很好的测试场地:每日自爆船关卡!
第1波有4只,只要干掉3只让剩下那只撞就可以完美控制啦~
以下是目前实装的所有空母的测试状况:
https://i.imgur.com/QMG6lH8.png
注:个数刚好少一个的关系,所以香格里拉出场了两次XD
两个重要发现:
一、被侦测计量条(発见ゲージ)的增加量,每艘船是真的有出入,
差距可以差到一倍左右(有兴趣的可以自己去数像素~)
二、返回隐蔽状态的红线,每艘船也不一样,
轻航普遍高一点(较容易回到隐蔽),不过也有例外就是了
其他发现:
以下状况会增加计量条:
一、空袭指令
二、舰战自动迎击
三、技能弹幕或空袭
四、敌船跨过侦测提示线、撞击后排
五、敌机撞击后排
以下状况不会增加计量条:
一、副砲砲击
二、防空砲砲击
三、香格里拉技能空と海の観测者的舰载机
https://i.imgur.com/kq9VVwX.png
四、反潜舰载机自动升空迎击
https://i.imgur.com/mUIQVWN.png
以下状况感觉应该是BUG:
空妈计量条逆天了:https://i.imgur.com/m4DC7sM.png
平平都是一轮空袭,
空妈只是多个Dream☆Story的弹幕,
结果计量条硬生生爬了四大段,几乎就快顶了...
如果刚好又被敌船敌机碰瓷,那就铁定被发现啦~
每次大改版都会有一堆BUG,习惯了...
(→这次维修后大世界还是有简中文案跑出来)
反正空妈有的不多,像我一样会练的也不多,
所以一定没有关系的...(泪奔...
注:三航母处于隐蔽状态,
敌方不会对后排进行万恶的跨射砲击,超棒!
*演习队伍应该要大洗牌了
补个结论:没公开的隐藏数值喜加一:被侦测计量条增加系数
以上,祝大家造船顺利
原PO明天才要开始打铁血活动啦-
感谢观看<(_ _)>