※ 引述《jumpjumpegg (凉宫春日大好)》之铭言:
: 小弟是台服入坑新手,最近打演习在练一航战
: 但对舰载机的选择有点疑惑
: 置底装备文说:
: *烈风(烈风T3):红染出产,特点为冷却最短,飞速最快,对空最低伤
: *地狱猫(F6FヘルキャットT3):特点为冷却最长,对空最高伤
: *海毒牙(シーファングT3):特点为冷却次短,对空次高
: 这样看起来好像是地狱猫最强,血最多对空又最高
并不,都有一堆飞机能选的情况下,要看情况使用
比如在PVE,血量是写好玩的,敌方除了13章的防空舰,
没有任何能伤害我方舰载机的方式,
而且那个防空舰是一键删除,和血量没关系
烈风一直被某讨论版的人嫌弃,
其实它真的没有那么差喔
到11章为止,防空火力的大宗都是防空砲,
12章和13章,敌方飞机血量爆高,
防空砲打不死,才需要舰载机帮忙补刀
所以,扣掉防空需求之后,对海输出的DPS排行:烈风>海毒牙>地狱猫,
很简单,就因为烈风CD短所以DPS高啊~
在实战中就是冷却快,比较有机会多放飞一轮这样
: 但是又爬文看到这样的说明:
: 另外,海毒牙和烈风的制空性能第一眼看上去比地狱猫更差,但实际上他们拥有更高的单
: 发伤害,配合防空炮开火通常一轮就能秒掉敌方飞机,实际战斗中表现可能更加优秀
: 原文网址:https://kknews.cc/game/9np9vl8.html
这是旧的机制测试了,
模型修正后的新版请看:https://h.bilibili.com/39109989
右边的小字补充说明不要跳过,要记得看
在模型修正之后,综合防空性能确实是:地狱猫>海毒牙>烈风
: 另外也有看到这样的讨论:
: 有烈风无脑上烈风,没烈风就用海毒牙,美系战斗机全员GG(地狱猫哭死),还有双战、双
: 轰、双雷的不要带一样的飞机,尽量错开
: 美系战斗机会因为航速问题造成SB2C损失一颗2000磅航弹
: 再去爬航速问题的文看到这段:
: 瓜游的设定是,舰载机对同一目标,在同一时间或者短暂时间内,最多同时被4~7架舰载
: 机锁定
: 一旦你的场上出现相近飞行速度的4~7架空袭单位对一个敌人锁定投弹时,后续的所有飞
: 机都会不再锁定此单位
这是在之前骏河EX演习中发现的问题,
在官方加紧加赶拼了老命修正后,
机制变为魔法航弹(默认的极弱航弹)最后投弹,
不再卡正常的舰载机和弹幕机
同时投弹机制修改,不再是同时投弹,
而是各飞机到定点就投弹,
鱼雷机的索敌范围也有修正,
所以会互卡航弹的时代过去了,
现在已经不再需要错开航速了
: 由于这些都是面版上看不出来的东西,文章又都是古文,也不知道是否符合台版现时环境
因为台版太慢开,
又跳着装更新,版本极为混乱,
所以究竟有没有跟上陆服和日服的舰载机版本,
还真不好说...
不过目前到7章为止都是火力过剩的状况,
所以PVE是可以先照日版的方式来没太大问题
: 想请问一下版上的前辈们,PVP战斗机的选择优先级为何? PVE是否就没差?
PVP战斗机的选择,
目前应该只有企业/一航战会进入PVP演习组队,
请参照某魔法少女的装备配置:space.bilibili.com/14079272
*没有金海盗怎办?看下段+自行调速
如果是一般空母的话...
都用一般空母了,那当然是不在乎胜率,所以就随便装都可以啦(被打
好,说正经的,舰战通常是建议烈风,因为:
(冷却)飞得快→能更快干掉对方减少对方的攻击
(航速)飞得快→能比其他舰载机提早进入对方防空砲范围,
诱导开火使其进入CD时间,保护后续高伤害的舰爆和舰攻
*感谢萌大拿大大提醒,烈风的触底伤害也比较高
另一个重点是要配合BUFF技能调速,以便吃到最多的BUFF造成更多的伤害
: 装地狱猫会造成SB2C损失航弹吗? 游骑兵应该要SB2C+金BTD,而不用2架SB2C吗?
日服不会损失了,台服的版本不知道
不用换BTD,SB2C打天下