[问题][P3D] 帧数瓶颈请教

楼主: mrmtk (T=2U)   2016-12-21 10:43:28
各位好,
之前用650TiBoost 2GB来跑P3Dv3.4 帧数大概20~30间(vram吃满、负载满)
想让画面更流畅、能稳60来跑(或至少稳30 ),所以换成1070Xtreme 8GB
但换完后游戏设置不变的情况下帧数也还是差不多30附近(vram吃约3.5GB、负载60%),有时会掉到30下
爬文看到说P3D也吃CPU,我看游戏时CPU负载也是最高到50%左右而已没有用很多
现在的配备没用完 感觉起来应该是游刃有余才对 想请问P3D帧数的瓶颈是在哪边啊?
测试场景
- AS A321
- PIS RCTP
- REX Texture Direct with Soft Cloud
- FreeMeshX Asia
- Orbx FTX Global
主机配备
- CPU: i7-4790
- RAM: DDR3-1600 8G*2
- MB: GA H87HD3
- SSD: Intel 750 400GB
- GC: GA 1070Xtreme 8GD
- Power: 550w
谢谢各位耐心看完我的问题,有任何建议或讨论都非常感激!手机排版如伤眼还请多多包容:)
作者: chocho55 (协办大学士)   2016-12-22 04:00:00
你的配备跟我差不多,P3D是CPU BOUND,这种外挂要有60P应该很难,也没必要
楼主: mrmtk (T=2U)   2016-12-22 12:21:00
谢谢回复,但假如是CPU Bound,照理说CPU使用率应该会很高才对呀 但实际上却只有50%上下
作者: chocho55 (协办大学士)   2016-12-22 21:58:00
不见得,问题是CPU不知道要作什么,P3D基本上还是10前的FSX原始码改的,要真的去改进很难了,现在能跑30FC就很强了,真的想的就OC你的CPU
作者: OTZ (OTZ)   2015-01-03 16:46:00
你 50% 是单核吃满但是双核 50%吗? 有的游戏只有吃单核效能

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