European Annals of Otorhinolaryngology, Head and Neck Diseases
Volume 135, Issue 4, August 2018, Pages 259-264
Sound source localization
https://bit.ly/3vim2Bj
这篇期刊文章对声音定位的理论解说拿来科普非常充足,精辟简洁有兴趣可以参考
此文章内容只有科学没有玄学
How to Create a Killer Sweet Spot in Your Room
http://arqen.com/acoustics-101/reflection-free-zone/
这是另一篇室内声学的文章
两篇的内容结合起来应该足以解释多数问题
高频肯定是能反射,高频只是比低频更容易受到外在影响而衰减
高频碰到吸收、反射、折射和衍射的状况通常会比低频损失更多能量
无障碍时随距离增加高频也会比低频有更多衰减
最后声音打到人体又受人体吸收、反射等影响,这主要可以用头部相关传输函数来解释
※ 如果高频不会反射,高频打到耳朵的时候就消失了不会反射聚焦进内耳了吗?
人类透过经验(学习)去分辨声源的方位,当无法判断或迷惑时人通常会反射性的转动
头部(改变耳朵的水平或垂直方向)来重新判断声源方位
另外声音的方向性又受波长影响,大单体又比小单体更有指向性(同频率下)
频率越高波长越短(废话),就算高频单体比较小通常还是比低频更有指向性
相对于声音中的基频、高频泛音对听感的贡献通常更着重在方向性与空间感(空气感)
室内声学除了驻波外,还有个最大的问题早期反射
通常一般的聆听空间大小不足,除了长宽、高度也是问题
这点没有疑问 Opera houses & Theatres 的舞台都是挑高的,但住家对此较难以改变
早期反射会影响到声学表现,第二个连结中有较详细的解说
建议聆听位置的背后留点距离不要贴墙,也是为了避免距离不足造成的早期反射
一般的 Studio 也会在背后留空,用吸收、反射、散射来解决两侧墙面的问题
https://imgur.com/SchieYx
排除了不良的早期反射,后期反射在室内就变成混响(Reverb)
混响跟泛音是不同的概念,混响可能是泛音,但泛音不一定是混响
泛音没有说明时间上的关系,没法表明是 direct sound or reflections 并不科学
譬如A进入系统(like 管机)生成A+泛音,会预期这两者是没明显时差
但混响会有延迟参数,混响的量与延迟会影响声音的空间感
DSP 中的卷积(Convolution)主要被用来模拟某个特定空间的混响