作者: goldie (阿良) 2020-04-09 12:27:00
请问一下 dithering 什么时候才没有意义?24bit/96kHz 以上 or 24bit/192kHz 以上的"无损"?或者只要是 lossy 有损音档就有意义?还是 bit depth 16bit? 以下(含16)不管无损有损都有意义?
恩恩,影片2的normalized比率还比较高,影响比较多几个串流平台YouTube,Spotify,TIDAL目标都设在-14 LUFSYouTube normalization可能基于peak loudness,而不是perceived loudness,也应该是采用Short-term另外,YouTube会把AAC转opus,AAC 44.1kHz,opus 48kHzAAC延迟比较低,两个版本听感有差异有DAC为了避免clip会把0dB降1~2dB,留一点headroom给数位滤波,foobar内建的DSP表现不理想,有机会来试试那几个插件,只是要怎么配合foobar使用?SSRC将近20年前的良心之作,为了XP的SRC问题才用,现在实用性不高,其他内建DSP也没在用了,升频改用不顾北极熊的HQPlayer ^^,16bit以上量化失真很小,很难听出差异对于影像,像是madVR处理精度16bit输出8bit,10bitdithering就满有差,显示器尺寸越大越明显找时间来试试看那些插件,感谢~
作者: goldie (阿良) 2020-04-12 21:04:00
哇啊啊啊…多谢回复还回这么仔细,太用心啦!甘温~不好意思,这几天在忙,来晚了。原来只有截短资料时才有必要做抖动,原汁进DAC的则不用。而且做了抖动后,就最好要独占直送音效输出装置,学习了!我音乐播放器也是用 foobar2000,各种codec解码是固定整数还是浮点数输出就不得而知道,但先不管它了!另外,对于 -3dB 处理于送到 DAC 之前这件事,想请问大大会建议设定在 foobar2000 的哪一阶段?就我知道的有:1. DSP 的 Hard -6dB limiter? (非-3dB囧, 放DSP最后一阶)2. ReplayGain 的 Preamp?3. foobar2000 的音量控制?[目前 DSP 挂了 Skip Silence -> EQ -> Reampler (SoX)]BTW,我也反响度战争+1