这真的是大哉问。
Audio从录音、混音后制、压片、讯源读取、数位还有DAC、
前级电压放大、后级功率放大、喇叭以至于中间接驳的线材,
每一个都有可能出错───用"出错"一词其实也不完全正确。
从源头看,你要听到跟录音师听到的跟想要呈现的声音,
在设备跟环境都很难一样的状况下,基本就是很困难的事情。
爱乐者希望还原声音,录音师要考量广大听众的设备等级有高有低,
以及市场目前的声音偏好,这个bias真的很难。
事实上录音师的Mixer、EQ、Boost跟Compressor如何下,
绝对比任何器材的影响还大。
那么玩音响的人能做什么?
其实是应该把问题好好分类,
用80%理性+20%感性地检视自家系统上的东西是合不合理&好不好听。
回到音乐重播过程中的种种失真,或许可以这样分类:
1)跟音乐无关的失真:Noise、Rattle&buzz、Intermodulation
2)跟音乐有关但好听的失真 :偶次谐波失真
3)跟音乐有关但不好听的失真:奇次谐波失真
原则上1跟3要避免,2不能没有,没有会很难听,但也不能太多。
事实上现代超低失真(THD大于100dBA)的DAC/Codec的真正问题在也不在于失真,
低失真其实同时也失去了好听的失真,因而听起来偏硬偏冷。
那么为什么有些失真是“好听的”?
因为录音师在调音时的器材本来就是有这些“好听的”失真,
当使用者用超低失真、超干净的超先进数位器材重播,
拿掉这些好听的失真,
当然就跟录音师设想的重播环境不一样,当然就不好听了。
音乐音响不会是纯理性,也不会是纯感性,
而是一种一直跟着软硬件技术、市场需求与喜好变动的品味。
──如果音乐载体的频宽有点不足,那么硬件就会倾向高频做多一点,取得平衡。
──如果使用者会在相对吵杂的环境听音乐,那录音的Compressor要下重一点,
Dynamic range弄低一点,让小声的段落不被背景噪音吃掉。
音响之所以会很容易成为一种莫衷一是的、介于可说与不可说之间的信仰,
想到中间有太多复杂细节,只能说是日常(会发生)的FAQ了。