Fw: [请益] 游戏中的3D音效定位运算 是交给哪里负责

楼主: nagisaK (na)   2016-10-25 11:14:22
※ [本文转录自 hardware 看板 #1O3Y2Xqm ]
作者: nagisaK (na) 看板: hardware
标题: [请益] 游戏中的3D音效定位运算 是交给哪里负责
时间: Mon Oct 24 22:54:22 2016
因为最近装回老骨董
SB Live 5.1
加上KX驱动(只能软件模拟Directsound3D)
进游戏发现5.1声道定位效果还OK
google了一下
发现EAX跟Directsound3D
在Vista之后都被砍掉了
之后创新注重在OpenAL上
不过似乎也不是每个游戏都采用
DS3D被砍掉后
声卡加速就没用了
所以现今游戏里面的3D音效定位
都是交给CPU运算吗?
还是给声卡芯片呢?
作者: Bencrie   2016-10-25 11:44:00
CPU 算。就算没 3D 音效加速也有硬件混音加速
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2016-10-25 13:54:00
Creative算是被微软灭了,当然自己不争气也是原因当年用EAX配5.1玩game爽度真的很高,家机直到Xbox时代才有转Dolby的能力
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-10-25 15:41:00
CPU无误。现在CPU运算能力太强,SFX根本不算什么负担
作者: tint (璇月)   2016-10-25 16:31:00
想到以前还买过支援A3D的声卡 时代的眼泪...
楼主: nagisaK (na)   2016-10-26 01:31:00
那现在声卡只负责采样输出DSP做特效?
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-10-26 14:32:00
差不多,低阶的连DSP都没有,直接在driver里做掉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com