: 后者提到的鼓舞是Buff的一种形式
: 计算方式是在所有加算乘算结算完,最后再加到受益干员身上
: 所以比较适合搭配能提高攻速或增加攻击次数的干员
: 在红蒂登场之前时不时会出现在能天使或陈的加持大队之中
: 另外,鼓舞同时套用时会取高者
: 像是红蒂二技同时对攻击防御提供鼓舞效果
: 空的二技只取代掉红蒂的攻击鼓舞,防御鼓舞不会消失
: https://i.imgur.com/k7QNlEV.png
: 如图,左为初始羽毛笔,中为红蒂二技后,右为再加上空二技
: 红蒂二技为418*1.06*0.6=265.8,266点攻击力鼓舞
: 263*0.6=157.8,158点防御力鼓舞
: 空二技为385点攻击力鼓舞
: 带入皆符合
先引用一下自己上次打的内容
今天打保全的时候偶然发现一个奇妙的现象
https://i.imgur.com/pY7hPWX.png
https://i.imgur.com/Stt0Ya9.png
如图所示,原本吃红蒂鼓舞的铃兰,在空开技鼓舞之后反而面板降低
然后是双方的面板
https://i.imgur.com/c0EnWnb.png
空没有叠战术装备,鼓舞效果是基本的385点攻击力
而红蒂吃了4层先锋(先不要问我怎么叠的)
https://i.imgur.com/iVQU1vq.png
面板为798攻,798*0.6=478.8,鼓舞效果为479点攻击力
两者差是94点,正好是上列铃兰的攻击力变化
结论
战术装备的效果计算会在鼓舞效果的比较之后
红蒂的鼓舞是先以原值计算,跟空的鼓舞比较后,铃兰只会吃到空的鼓舞
然后才计算红蒂身上的装备,得到面板的798攻
无用点在于应该也没几个人会同时让两个吟唱者出来鼓舞