这个问题要先从这游戏从进入关卡到结束关卡的标准流程说起
绝大多数的关卡,特别是早期的主线
大多是以开局的轻甲的、或快或慢的敌人,作为前几波
然后是相对中甲,甚至重甲的敌人
其中或许也会参杂一些远程敌人或空中单位
也因此,对多数新进博士来讲,早期最稳健的布局往往是
几个先锋开局,补上物伤输出跟医疗,再下法术输出,撤除先锋换重装接仇恨
这时我们回过头来看看速射手的特征
高台,不算高的攻击,偏快的攻速,优先攻击空中单位,费用算低
对于早期回费不快难以布局,先锋攻击不高清狗都有压力的博士来讲
速射手恰好是很好的物伤手人选,手长就能提早进行输出
遇上无法阻挡的飞机时,也能更换目标优先清除
然后随着博士长大,优秀干员成形,同时也新进了能身兼多职的干员
不只先锋的扛压能力提升,还出现风桃这种加速布局的组合
速射手的主要问题就出现了:可取代性极高
对地方面,先锋强度提升,补上物伤的迫切性降低,甚至直接布局法伤就行
对空方面,只要地面清得够快,术师也能协防空中,之后还有那个鸡翅
另一个问题是环境变化
七章近乎没有飞机,八章跟石头一样的幽浮
九章石像鬼也算硬,十章飞机还学会隐形了
让速射优先对空的需求降低相当多,甚至不如考虑术师或其他高攻狙击
有需要的时候也能让决战组的银灰叔叔水陈来兼差
回归最初的问题:速射手退环境了吗?
这个问句我想回答两个部分
首先是,没退环境
纵使像前面说的,速射手存在价值降低很多,我依然不觉得他们退环境了
他们依然以自己的特点在很多情境下成为选项之一,无论是不是最佳解
肉鸽是最简单的对空选项,保全叠狙击也是最便宜的选择
能天使对轻甲的超爆发,白金的手长,四月的白嫖伤害
空弦的兰登,Ash的高台位落地晕眩(之前合约W那关救了我很多次)
距离他们离开环境不再成为选项,还远的很
另一点就是,速射手本身就是相对面向新手的分支
低费好下,简单的手长优势
同样新手物伤手救星的玫剑圣虽强也要考虑地形好不好布阵
既然是已经长大的老博士,或许没到大佬或萌新(自称)的层级
回过头来否定速射手的价值没什么意义
有一种父母年老退休就叫他们安乐死的感觉