[攻略] 笔记——方舟伤害学

楼主: zsefv333 (空)   2023-01-01 20:19:22
为什么会说笔记
是因为基本上以下内容的大多数都是看完PRTS整理来的
少数是玩了几年下来自己得到的或看了各路攻略后的经验
(今天看到隔壁巴O在战引用问题,先讲清楚)
突然想打这篇就只是因为看人有疑惑,自己去翻了课本才来抛个砖
推 w______1: 真伤无视减伤喔,我以为只有无视防御力
推 w______1: 所以代表m3攻击力3000咬下去就一定是3000或以上的伤害
→ w______1: 是吗
这个问题可以分成两个方面来讲
首先是伤害的性质
方舟中所能造成的伤害分为三种性质:物理、法术、真实
三种大致上有其各自的最终结算方式
造成的物理伤害=最终攻击力-敌方最终物理防御
造成的法术伤害=最终攻击力*(100-敌方最终法术抗性)%
造成的真实伤害=最终攻击力
会说大致是因为计算要整理成通用的公式会再复杂不少,讲个大概就好,反正PRTS有
与其说真伤无视防御,理解成“不存在对真实伤害的防御/抵抗数值”会更贴切
另一方面,方舟存在各种能力,会在上述伤害结算后对结果值进行修改
闪避:__机率使本次伤害计算取消(不触发受伤后才触发的效果)
庇护:使伤害降低__
脆弱:使伤害增加__
其他的护盾屏障抵挡这边先不提,有兴趣的再自己去翻课本(PRTS)
主要想讲的是下面的东西
回头看看这次的讨厌鬼安多恩
https://i.imgur.com/W6Wwg7I.png
可以发现无论是回避还是减伤,都强调了物理/法术
这也是为什么前面要提到伤害具有其性质
方舟中绝大多数干涉伤害计算结果的能力都会提到使其成立的伤害性质
物理、法术、物理/法术
安先生的能力没有提到真实,即代表真实性质的伤害可以跳过他的能力
另一个解法是远牙为代表的“攻击时无视目标的____闪避”
我会理解成伤害结算后不触发闪避能力的判定,直接造成血量减少
大概是这样
结论是
敌方能力没提到真实伤害就能用真实伤害去绕过敌方能力
宝贵的真伤,凯尔希我的超人
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2023-01-01 21:28:00
真实伤害就是最真实的伤害!
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-01-01 23:20:00
42我超
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-01-01 23:57:00
42不是法伤?阿米驴吧?
作者: pulululu (奈皮改)   2023-01-02 04:29:00
真伤是你游最真实的伤害
作者: NoobCV (干你WG)   2023-01-03 02:34:00
42法伤 只是他自带法穿
作者: granturismo (NSX-R)   2023-01-03 09:18:00
推整理 其实最难懂是buff那些的计算 玩到现在没理解过
作者: hearmhl (大蛆)   2023-01-03 12:01:00
推共笔
作者: wise0701 (feehan)   2023-01-03 13:01:00
感谢解说
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-01-03 13:31:00
buff 又称为拐 有些是加算有些是乘算 直接加攻击力是比较好的
作者: sigrx (痛。爱。笑)   2023-01-04 23:20:00
推解说
作者: alanhwung (Alan)   2023-01-06 07:46:00
数学好难 直接法蒸下去

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