做为地刺……伏击客的六星,跟两位发光过的低星前辈不同,更偏向输出面
也就是竞争对手是那些真银斩黄昏或是至高之术横扫架势
这时第一个不幸出现了:水月仍有地刺的影子,放不下控制能力
导致除了纯输出向的一技以外都有些缺陷,控制不够控制,输出不够输出
两方面混在一起反而成了下毒的点
这可能也是因为第二个更大的不幸,手游新角的强度起伏
本来嘛,手游就是会让新卡强度有起有落,水月只是正好在低点
但在他诞生的同时,本游戏第二位新生怪物:水陈,也在拉皮之后华丽登场
于是这位少年便成为忧郁蓝调的地位,与仅存的莫姓大姊姊一同被迫害
至于这样类型的角色为什么还要写他的攻略?
https://i.imgur.com/ZlVaHPj.png
我比较想知道为什么不只要阻止我抽水陈
连我捞看看泥岩都要跑来补最后一撇
※定位与天赋
伏击客的分支特性为:
无阻挡,攻击范围内所有敌人,自带50%物理与法术回避,且不易成为攻击目标
所以也像前辈一样,可以站盾前持续给予群伤,或是远离队伍去偷刮敌人收过路费
但就相对的,在受伤过多时就需要红蒂或赫默来远端应急处理
第一天赋:创伤性癔症
攻击时对攻击目标中生命值最低的敌人造成额外的法术伤害 20/30/50 %
不太直觉的天赋,生命最低指的是实际血量而非百分比血量
像是满血的小盾兵(2500)跟半血的大槌(5000),天赋会打在前者
附加的法伤是由面板去计算,但怪多时通常打不到需要法伤处理的高防大怪
然后二三技能的控制效果都跟随这个天赋,使用上要注意
第二天赋:反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击提升10% (潜能五再+2%)
挺朴素的天赋,配合第一天赋满容易打出来的
※技能
第一技能:唤醒
下次攻击造成相当攻击力 230%(7等) / 250%(专1) / 300%(专3)的伤害
且第一天赋的伤害倍率提升至 2.3倍(7等) / 2.5倍(专1) / 3倍(专3)
可充能 2次(4~7等) / 3次(专1~专3)
应该是水月最泛用的技能,对天赋的伤害倍率强化是原始倍率往上乘
无潜无第二天赋满等专满时,可以打出对群2935点物伤与对单1462.5点法伤
专满后技力消耗为7点,配上那慢到不行的3.5攻速间隔其实循环不差
跟白面鸮搭配更有很舒适的1下普攻1下技能循环
但也跟狮蝎一样跟安洁的攻速提升相性不好
第二技能:囚徒困境
启动后攻击间隔缩短[-1.2秒(技7) / -1.5秒(专3)],攻击力加 20%(技7) / 30%(专3)
且第一天赋额外攻击一个目标并附加 1秒(技7) / 1.3秒(专3) 的束缚
其实专三完整之后是能用的控制技能,每2秒束缚1.3秒,持续21秒,空窗15秒
但问题在于第一天赋面对怪海的可控性过低,怪杂的情况甚至有可能放过幽灵
很多时候用起来不如更纯控的狐火反重力,甚至是伊桑狮蝎
第三技能:镜花水月
启动后攻击范围扩大,攻击力加 105%(技7) / 150%(专3)
第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩
每次攻击命中目标小于3时,自身流失最大生命的 15%(技7专1) / 12%(专2专3)
https://i.imgur.com/x9TKKBk.png
附带控制能力(虽然一样要看天赋脸色)的决战技,注定微妙
自损看起来很痛,但水月的攻速是3.5秒一次,技能持续30秒也没那么容易踏死自己
本身无阻挡有机会比银灰还容易去做准备,不会有太早接敌导致放不出来
但落地初动也要40秒(技7)或30秒(专3),还是要对关卡有一定熟悉度
※基建技能
意识协议:进驻制造站时,当前制造站中每个标准化类技能为自身增加5%生产力
标准化‧β:进驻制造站时,生产力+25%
带两个标准化β技能等于总共+90%,小输拍片专员组或金条专员组
但其他标准化β都满容易取得的,算是平易近人的轮班组合
只是要小心莱茵科技跟之后的红松骑士团,一样+25%但触发不了水月的效果
※总结
优点:
△一技能是可用的物理对群,附带法术对单
△二技能练满的控制力跟回转是可行的对策之一
△三技能范围超大的真群攻
△基建很好凑
△男的,可以满足一些人的性癖
缺点:
▽跟水陈同池
▽跟水陈同池
▽天赋锁定真的很搞
▽二技能会被天赋锁定方式搞
▽跟水陈同池
▽出怪太稀疏有可能会三技能踏到自己暴毙
▽男的,可能一些人不能接受
▽跟水陈同池
▽跟水陈同池
资源很多可以拉来顾基建或当缺乏高台时的对群输出