[闲聊] 远牙 焰尾 耀骑士使用心得分享

楼主: usokami (无名行者)   2021-12-10 16:39:26
B服老咸鱼抽这三位卡西米尔6星三人众用到现在也一段时间
简评一下这三个六星的使用心得以及抽卡推荐,给其他服做个参考
远牙:
人权图
https://i.imgur.com/9Eca7Nm.png
可以简单理解成6星守林人,基础攻击范围很大,但攻击速度很慢(2.7秒)
天赋一:没受伤10秒加攻击,很普
天赋二:开招不易成为目标,无视敌人物理闪避
目前并没有什么很会物闪不好处理的敌人,所以这天赋只能说微妙
第二招类似安比尔可以打击全地图,但有一个需要被阻挡的限制,觉得不是很好用
第三招:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+140%
攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至140%
类似黑的战术终结,倍率其实不错,且有无限长直线的距离加成
这只要练我觉得就是练第三招,所以我只有专这招
第三招基本上都会被拿来跟黑比较,所以大概讲一下两边用起来的感受
远牙三虽然伤害上其实不错,但实战用起来还蛮多问题的
1.拆得动重甲目标,但最好要攻击范围外
因为加成并非像黑直接给攻击力,而是提高造成的伤害
所以如果在攻击范围内打重甲伤害会下降不少
2.攻击太慢
虽然技能条只要20,持续也有20秒,但攻击速度真的太慢
导致虽然回转不错,但开起来最多也就是打7发
3.会优先攻击低防目标
假设拿远牙去拆高甲单位,结果打到一半突然一个源石虫飘过去
攻击就会默默的被吃掉,更何况本来技能内就打得很少次了
对比黑跟远牙拆重甲能力:
以7章boss爱国者为例,黑一发战术终结可以打2531,远牙3范围外打2227,范围内抓痒
但黑可以打离弦箭,瞬间爆发更高,远牙没办法
且黑本身攻速更快,持续时间也较长,还有扣防能让其他物理队友输出提高
远牙就是吃自己比较多,没什么对团队的增益
小结:
强度上觉得算尚可,但目前的关卡及环境上并没有到非常必要,除非未来搞很多物闪
且脚色本身为常驻,出到远牙时差不多耀骑也要出了,无微课玩家建议跳过远牙池
抽婆跟抽图鉴的就不在此限
焰尾:
人权图
https://i.imgur.com/kcDZDco.png
不知道为啥很爱我的焰尾,歪到快满潜才让我抽到耀骑
天赋1:闪避时下次攻击打两次且打所有被阻挡单位
天赋2:在场时卡西米尔势力 + 22%物理闪避
看天赋可以看出这脚色就是玩闪避的,但实际上脸一黑闪避给再多都是0
技能觉得要练就是第三招,第二招用途偏向让队友去闪,要当控场不如用德狗2技
第三招:技能持续时间内逐渐获得8点部署费用,攻击间隔缩短(*70%)
攻击力+90%,阻挡数+1,获得80%的物理和法术闪避
开启技能后脚色挡3,虽然获得大量闪避但持续时间短只有8秒,充能16回转算可以
一开始看到给80%直接狂喜,想说配天赋不就是100%闪避吗
没想到闪避公式跟我想的不一样,闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)
A这里当天赋闪避22%,B当技能闪避80%
闪避率 = 1 - (1 - 0.22) * (1 - 0.8) = 84.4%
所以实际上还是有机会被打到,拿去给爱国者4连戳就知道
第三招输出上很浮动,取决于有没有一直触发闪避打反击
比起风笛第三招可以扛大怪或打boss,焰尾第三招更偏向挡多只小怪清杂
要说有什么杂技玩法倒是有看到拿去闪火球的H8-4全先锋队玩法,还蛮精彩的
小结:
强度中规中矩的先锋,高闪避算有一定的潜力,但目前都有更好的选择
毕竟放跟耀骑士同一池,可能一不小心就抽到了,无微课如果先抽到耀骑可考虑跳过焰尾
耀骑士:
人权图
https://i.imgur.com/9b23BhG.png
尊爵不凡金闪闪限定异格,一对比上个异格就会觉得诚意满满
天赋1:丢上场可以晕周围敌人3秒 + 落地真伤,上一个放的是卡西米尔势伤害多算一次
小控场 + 真伤,还不错的救场招
天赋2:无视敌人20%防御,无视防御或魔抗的天赋就是强
耀骑三招都有人练,我自己是练了2跟3,1有人是当作基石招来用,但我没练就不评价
第二招:被动效果:部署不消耗部署位。
部署后攻击力+160%,获得4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%
上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长
尊爵不消耗部署位,以前这招都是1星车车才有
我觉得非常好用的一招,尤其在危机合约被限制能在场上干员数量时
抄作业时不小心失误,但能部署的人数已经归0,正当自己觉得万念俱灰要重打的时候
https://i.imgur.com/LJAvreB.jpg
会发现一道圣光已经在那里等著救场,眼泪都快掉下来了
部署后0启动就有高额的伤害,持续站场时间也有27秒之久,4层盾也保障一定生存
缺点是盾没了生存力就会瞬间下滑,耀骑本身防御也偏低很快就会被送下去
所以如爱国者4连戳瞬间爆盾,或者阿的榴莲也会把盾破光
上一名部署卡西米尔不会延长再部属的效果,自己可以帮自己吃
第一次放耀骑撤退,86秒左右再部署,中间不放其他干员,下次上耀骑再撤就只有69秒cd
第三招:在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力
的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%
攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实
据我在nga看到的计算,这招的真伤输出是比凯尔希第三招高的
但这招实际用起来还是没有想像的美好
要跟Mon3tr比的话,耀骑的优点是伤害较高,只占一个位置
但Mon3tr的技能回转比较好,体质好还有凯尔希帮补血,再部署短重新支援快,挡3
整体比下来Mon3tr是赢在通用性,耀骑拿去对单boss特攻伤害更出色
输出对比简单用爱国者来测的话,以一进入攻击范围就开技能来算被打死前可以打多少:
Mon3tr(无buff):约1/3 爱国者hp
耀骑 (无buff):约1/2 爱国者hp
Mon3tr(榴莲) :约4/7 爱国者hp
耀骑 (榴莲) :约9/10爱国者hp
后来我耀骑99%时间都是在用第二招,只选一招练就是推荐练第二
另外两招有其他能替代的脚色,但第二招目前没有人能替代
小结:
耀骑的强度不错,还有稀少的不占部署救场技能,还是比较推荐获取的
结论: 最后简单推一下危机合约取向的角色抽取 日服好像是到卡涅利安?
以这次陆服危机合约 灰齐山麓的阵容来说,水陈 + 琴柳 最好都有
https://i.imgur.com/KAxNDMM.png
水陈的强度应该不用赘述,基本上必抽
琴柳在这次合约大活跃,觉得往后也蛮有机会出来,也很推荐抽
耀骑如上面评测心得,也是推荐获取
作者: cpcpao (.....)   2021-12-10 16:51:00
作者: Tiyara (------)   2021-12-10 16:56:00
圣光等救场笑了。琴柳要不要多抽一只就是挣扎
作者: jacky3838 (yo)   2021-12-10 17:47:00
绝对等水陈 琴柳没到必抽
作者: roger0730   2021-12-10 18:49:00
琴柳好玩,看谁不开心就砸旗子
作者: rx3560   2021-12-10 22:30:00
不改的话水陈比琴柳先出,抽完水陈有剩余资源再考虑琴柳吧

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