借文回一下这个活动的感想:
这次活动非常明显就是试水温的
机制、任务奖励、甚至关卡难度都给人一股半成品感
以下就几个部分讲
1.互动感十分薄弱
除了点地图物件跟放怪以外,基本没什么互动阿
前述两者其实也只是做自己地图的事情
玩起来跟单人图半斤八两
要这样搞真的没必要开一个切换视角的功能
干脆一点做成假连机不就好了,还省的有时候小卡
不然就干脆一点两个人塞在一起打大型敌人
回馈感还高一点
2.任务条件很无聊
那种要宰几个石头人或者小车的任务真的没必要
更讨厌的是还把上下图的出怪搞差别待遇
理想的任务应该是两个人可以高效率解完
而不是去惩罚只有一个人的玩家
我自己找朋友解都觉得是在拖时间了,单人还要上社群找网友
社交不是这样搞的
我觉得吧,应该按照单/双人模式去调整难度
奖励方式回归兑换通货,双人一起打就是难度上升+通货增加
单人就是比较简单但通货少,可以让人慢慢农完
3.地图设计明显有问题
123图通通都有上下其中一层会在几波之后完全没事干
好像都还是上层,打到后面几乎就是罚站
难度安排也很奇怪,我周遭朋友普遍都觉得2比3难
照理说循序渐进才正常吧?
不过对开服就加入的玩家应该都很简单就是了
个人希望有个高难可以挑战比较好
4.活动UI不直观
这个是方舟老问题了
感觉每次为了美术都要把活动接口搞得很不直观
先不说活动不同就会有不同的UI名词(兑换中心、任务奖励这类的)
这次塞不少东西导致一开始真的是有点混乱
队伍选项不用给那么多没关系的,你关卡又没什么变化
想搞特殊玩法的人自己去用队伍就好了
整体来说,还是给鹰角挑战新模式的尝试牡蛎啦
但我也是认真觉得这次活动不是很用心
是因为跟R6一起出的关系吗?(陆版进度不是很熟悉,推文帮忙补充了)
原本还很期待跟朋友一起玩得
现在就龟回R6活动养生了
大概是降