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作者: better83214 (姑姑大白兔) 看板: C_Chat
标题: Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛
时间: Wed Feb 17 11:02:17 2021
※ 引述 《sawaman (杨雨)》 之铭言:
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: 我一直觉得很奇怪
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: 像橘子智冠等等这种大公司也做线上游戏这么久了
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: 手游这种这么好仿傚的东西他们会不知道怎么做才卖吗
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: 中国随便抄舰C这种人设的一大堆手游都能卖好几年
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: 台湾游戏公司都没人想到?
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: 连以前的优等生传奇都在吃老本卖自己老ip的手游
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: 看看巴哈热门榜前几名的,扣掉3D大作,像最后的克劳蒂亚,明日方舟,碧航,未来战
: ,第七史诗等等的这几款,技术上真的很难吗
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: 但是台厂就是做不出那么香的游戏让人想花钱
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: 怪谁=.=
只讲方舟
有点难
虽然他技术上看来不到无解
不过你要有方舟
1.要先有烧前
这葛八成是跑不了的
不然海猫可能没办法和唯@w之类的美术一起开公司
然后唯@w之前还待过CY
2.一大群美术人员
这些还八成中国人
一票都中国美术学院毕业的
(幻象黑兔,海猫,NoriZC
3.找得到和rua牛这种快两年都没神么大节奏的关卡设技
4.有悠星这种股东支持+海外运营
5.2017放出概念PV经过3次封测在2019年上市
2017就有PV了那开发至少也是两年起跳
但从海猫还是唯@w的一些同人作品中都能看得出方舟人物的影子
6.海猫的世界观设定
这个说难也不难
脑洞大一点说不定真的能有个雏型
不过能开服两年不管主线活动剧情都往越来越好的方向发展还是有点东西
说到底还是要先想办法生出烧钱(摊手
还有一堆有的没的社团经历拓展人脉(可能必需是个车万人
才能有这个等级的成品出来