这篇算是补充我上一篇没提到的一些概念,并附上红云的排班方式
1.制造站生产赤金效率 <= 贸易站订单效率
前一篇文章有提到,效率高的干员尽量生产经验,但忘记提到这项准则
为了要让 "生产赤金-贸易订单 = 负值",所以必须符合这项准则,但看了一下推文
有人碰到月底前赤金就已经消耗完毕的问题,解决办法就是
调配干员让 "生产赤金-贸易订单 = -5,000",如此一来月底通常不会消耗完赤金
一个月的额外赤金量约在14w-20w之间游移,5,000*30 = 15w
当然你也可以让 "生产赤金-贸易订单 = -3,000 ~ -5,000",接近月底的时候,再
将制造站改为1赤金4经验来消耗多余的赤金
我自己是的赤金制造干员是
1.砾+斑点+夜烟+调香师 (98%-93%)
2.芬+香草+史都华德+洁西卡 (76.5%-78%)
每日产出约37k
贸易站干员(效率含中枢干员)
1.拉狗+德狗+能天使 (110%)
2.空爆+古米+月见夜 (100%)
替补组. 慕斯+远山+玫兰莎 (90%)
每日产出约40k-43k(看订单大小运气)
2. 什么时候需要转型243/153
基本上对游戏有热情的话都不用转,252绝对是不碎石的最大效益基建模式
但我自己可能会在 "12-15只干员都拉到精二30等并且都技7,
然后再存3只精二30等左右的资源量(龙门币+经验书)后",就转243
陈述一下转243的原因
(1)不用烦恼排班,不会因为现实因素导致干员排班出现问题,最近好几次跟朋友吃晚餐
就忘记/没办法换班(其实也没亏多少= =)
(2)
精二30等的需求 经验:龙门币 = 1:1.5
精二90等的需求 经验:龙门币 = 1:1.2
可以看见到最后要拉等级的时候,需求会倾向经验,那这个时候不是维持252更好吗?
经验制造比243多啊
但撇除少部分比较吃面板数值的干员,大部分干员提升技能等级带来的效益远比等级高
我自己252模式下,每个月必须花8天左右打CE-5,243模式可节省这些理智拿来打专3素材
当然你还是可以维持252模式但不打CE-5,
只是经验:龙门币回到1:1.2的速度会比我慢一些
懒人包就是
243比252快一点让 经验:龙门币回到 1:1.2
再来讲红云的排班模式
一般来说制造站需要4个干员来轮班才能达成36hr工作-12hr休息的模式
但红云组比较特别,需要6个干员
前36小时 红云+蛇屠箱+黑角
第36-48小时 任意3个制造干员,并且让红蛇黑去宿舍休息
第48-84小时 红云+蛇屠箱+黑角,让那3个制造干员休息
第84-96小时 与第36-48小时做法相同
红云精一后可以让每个额外仓库容量+2%效率,最适配的组合就是红云+蛇屠箱+黑角=76%
就算你有火神也不要拿来放进这组,火神少3%,除非你有精二火神,那就多3%
有红云之后,252的制造站大概可以提升2,500经验/天(取代最小效率的那组)
243的制造站大概没什么差
最后讲一下需不需要精二食铁兽/白面鸮/赫默/梅尔来提升制造站效率
(刚好看到巴哈有人讨论)
结论先行,如果只是纯粹为了制造站 -> 不用
如果会带上场 -> 先精二就是赚
纯粹为了制造站精二大概需要1年多才会回本(没细算)
最后的最后我有一个问题
公开招募的高资是不是会帮你补洞阿= =
假设刚好缺推王,但是也没有其他的tag可以锁定,
直接锁高资 or 高资+近战 or 高资+输出 会帮你补洞吗
发文赚个P币,过几天再来发健检文QQ