这篇算是补充我上一篇没提到的一些概念,并附上红云的排班方式
1.制造站生产赤金效率 <= 贸易站订单效率
前一篇文章有提到,效率高的干员尽量生产经验,但忘记提到这项准则
为了要让 "生产赤金-贸易订单 = 负值",所以必须符合这项准则,但看了一下推文
有人碰到月底前赤金就已经消耗完毕的问题,解决办法就是
调配干员让 "生产赤金-贸易订单 = -5,000",如此一来月底通常不会消耗完赤金
一个月的额外赤金量约在14w-20w之间游移,5,000*30 = 15w
当然你也可以让 "生产赤金-贸易订单 = -3,000 ~ -5,000",接近月底的时候,再
将制造站改为1赤金4经验来消耗多余的赤金
我自己是的赤金制造干员是
1.砾+斑点+夜烟+调香师 (98%-93%)
2.芬+香草+史都华德+洁西卡 (76.5%-78%)
每日产出约37k
贸易站干员(效率含中枢干员)
1.拉狗+德狗+能天使 (110%)
2.空爆+古米+月见夜 (100%)
替补组. 慕斯+远山+玫兰莎 (90%)
每日产出约40k-43k(看订单大小运气)
2. 什么时候需要转型243/153
基本上对游戏有热情的话都不用转,252绝对是不碎石的最大效益基建模式
但我自己可能会在 "12-15只干员都拉到精二30等并且都技7,
然后再存3只精二30等左右的资源量(龙门币+经验书)后",就转243
陈述一下转243的原因
(1)不用烦恼排班,不会因为现实因素导致干员排班出现问题,最近好几次跟朋友吃晚餐
就忘记/没办法换班(其实也没亏多少= =)
(2)
精二30等的需求 经验:龙门币 = 1:1.5
精二90等的需求 经验:龙门币 = 1:1.2
可以看见到最后要拉等级的时候,需求会倾向经验,那这个时候不是维持252更好吗?
经验制造比243多啊
但撇除少部分比较吃面板数值的干员,大部分干员提升技能等级带来的效益远比等级高
我自己252模式下,每个月必须花8天左右打CE-5,243模式可节省这些理智拿来打专3素材
当然你还是可以维持252模式但不打CE-5,
只是经验:龙门币回到1:1.2的速度会比我慢一些
懒人包就是
243比252快一点让 经验:龙门币回到 1:1.2
再来讲红云的排班模式
一般来说制造站需要4个干员来轮班才能达成36hr工作-12hr休息的模式
但红云组比较特别,需要6个干员
前36小时 红云+蛇屠箱+黑角
第36-48小时 任意3个制造干员,并且让红蛇黑去宿舍休息
第48-84小时 红云+蛇屠箱+黑角,让那3个制造干员休息
第84-96小时 与第36-48小时做法相同
红云精一后可以让每个额外仓库容量+2%效率,最适配的组合就是红云+蛇屠箱+黑角=76%
就算你有火神也不要拿来放进这组,火神少3%,除非你有精二火神,那就多3%
有红云之后,252的制造站大概可以提升2,500经验/天(取代最小效率的那组)
243的制造站大概没什么差
最后讲一下需不需要精二食铁兽/白面鸮/赫默/梅尔来提升制造站效率
(刚好看到巴哈有人讨论)
结论先行,如果只是纯粹为了制造站 -> 不用
如果会带上场 -> 先精二就是赚
纯粹为了制造站精二大概需要1年多才会回本(没细算)
最后的最后我有一个问题
公开招募的高资是不是会帮你补洞阿= =
假设刚好缺推王,但是也没有其他的tag可以锁定,
直接锁高资 or 高资+近战 or 高资+输出 会帮你补洞吗
发文赚个P币,过几天再来发健检文QQ
作者: gundam01 (....NN NN I
2020-09-04 23:30:00
火神精二跟红云+刻俄柏都减25%耗体 可以撑很久
作者:
Rover ( )
2020-09-04 23:39:00中过一次高资,只有升潜...
作者:
dakkon (达肯)
2020-09-04 23:42:00高资会不会有什么隐藏条件? 比如说至少有个技能专一之后才会出现这tag之类的,让新人不会太早拿到高资tag
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2020-09-05 00:26:00
专门不堵洞才是事实
作者:
stkoso (Asperger)
2020-09-05 00:48:00高资是什么? 不存在的吧
作者:
CenaWang (CenaWang)
2020-09-05 00:56:00懂了,我盖243
别听他们瞎说 高资当然会自动补洞阿 当初只缺夜莺星熊抽到高资之后 单锁一个高资 就出夜莺了 应该是读心术
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-09-05 05:52:00这篇实用 但斤斤计较感觉会让人觉得不是在玩游戏而是…
作者:
sahazi (傻孩子)
2020-09-05 07:42:00请问赤金4个人怎么轮班?一直不懂轮班的顺序/方法
作者:
tliu257 (伴时)
2020-09-05 08:01:00还好我从新手期就往243前进,算数学都不关我的事
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-09-05 08:38:00我252也是虾排班 三下三上的那种
作者:
ll6a (老成a~)
2020-09-05 10:00:00153懒人全升满路过0.0..
作者: sqoosqoos (九万) 2020-09-05 10:54:00
玩游戏我只推荐243
还有342可拿来调比例,日版脚色可精:金:钱=2.1:5.6:6.1如果不想被迫经验溢出多花时间打钱关就是改基建调比例
其实12小时换一人的方法看过NGA的近期基建文都知道没用。因为新干员的基建技能(尤其生产系的)都绑定特定人类似红云组那种特定组合才有高效率的越来越多当然效率都是以超过25%*3为前提,甚至要求到90%以上如果目标只是75%那就无所谓了
不要想成“斤斤计较”,换个角度用“惯老板”的视角看待,你会边笑边排班,愉悦!d(`・∀・)b
作者: somopuff (亏满) 2020-09-06 14:51:00
本尊没高资,分身两次