Re: [闲聊] 这次鹰角烧起来了

楼主: asas789 (双马尾大好)   2020-08-09 11:31:41
※ 引述《SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)》之铭言:
后面讨论就不再多提
只针对提到的几个游戏开场
先附上人权
PAD
https://i.imgur.com/l24MNSE.jpg
https://i.imgur.com/gM1LfQI.jpg
目前最难关是坏灭极限コロシアム跟里‧修罗の幻界
前者进场200体,后者有最新超肥肥料
PCRD
https://i.imgur.com/po884hD.jpg
https://i.imgur.com/sfB3Yub.jpg
https://i.imgur.com/gjrEgfG.jpg
没错,我是玩三个帐号
所以每个月的战队战我他妈每天要花三小时等出刀
但是几乎没出过手动的"窝不知道"
方舟
https://i.imgur.com/gKHXGdj.jpg
台版,算是被骗进来的
以前还发了一篇健检文问后续高难怎么弄,那时候菜鸡菜到爆炸
https://i.imgur.com/KoZip5g.jpg
日版,礼拜一弄的。昨天过外环400
因为都是有课金所以进度应该算慢
最后是手游界代表福哥
https://i.imgur.com/7YIKJpJ.jpg
https://i.imgur.com/fvdtJy8.jpg
花多少我就不说了
人权讲完了就讲一下这次的事件
针对开发端出来提出最新进度及方向出来灭火
也说明复刻针对"未参与过活动"的新人做调整
有没有石头真的就是看官方设计,如果有能力烧到官方改也算是玩家够厉害
我是那种有改也好没改也罢
游戏最终的目的是要你爽,玩到不爽怎么不直接离开就好
然后说一说保值的问题
保不保值是看游戏的patch更新决定
更新的频繁代表几乎meta就是确定一直换
上面提到的部分就只有PAD刚好符合
至于meta怎么变自己去查
像这种相较保值的游戏几乎确定是角色就是比较难抽这可以理解
然后就是资源的控制,又想要然后又不节制,那你就只能天天爆肝上班好吗
拿那些或然率只有2%的在说嘴,拿这个开战场我真心觉得很没格
接下来说战场问题
直接喷活动烂然后给建议,如果被官方找上一同开发也算是双方都有益
没说不能喷,但只是为喷而喷就只是发泄情绪。然后没了
要是说这是开发商要想的而不是玩家要提供的那就有本事就喷到开发商改阿
而不是用各家比较然后说别家的好还好我家的怎么不行这种干话,恐龙吗
怕别人致敬又要跟别人比较,双标标起来
方舟客家大家也都知道,资源不好累积
加上本体是塔防,一定是更注重养成的过程,养成期长是一定。
相较之下另一个养成期长的是GBF,刚好都是要用时间堆起来,而且角色难抽
顺带一提如果有人能手把手带我养成期要做啥作业,我可能也就一起农夫了。
反正
https://i.imgur.com/BWIxZE6.gif
还好还没搞皮肤有能力加成,这时候要来烧就稳了。
至于说手游界最客家的
我一定会推邦邦
客家邦不是叫假的,角色生日50石,登入活动总共350石
然后一抽是250石
好家在人家也是角色保值,至少也有一堆免费皮肤衣服可以换,稳
作者: danzel80479 (单卓洛)   2019-04-16 19:44:00
偶没当你在讲干话 是真ㄉ身不由己啦 呜呜QQ
作者: cianhao (HJL)   2019-04-16 19:45:00
人在江湖,身不由己,人生在世只有两字
作者: sakaihayate (はやて)   2019-04-16 19:45:00
抽爆
作者: miraco120226 (ミラコ)   2019-04-16 19:46:00
作者: cianhao (HJL)   2019-04-16 19:47:00
靠北 抽爆XDDDDDDDD
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-08-09 11:43:00
自从邦邦退坑后我手游财富自由了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-08-09 11:45:00
不愧是客家邦,只叫抠角还算给面子了
作者: kyle87222 (kyle)   2020-08-09 11:54:00
邦邦真的是我玩过最客家的手游
作者: funkD (放可)   2020-08-09 12:05:00
DADA
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-09 12:10:00
真的大大
作者: louis210000 (louis210000)   2020-08-09 14:11:00
客家邦草
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-09 14:26:00
结论部份有点奇怪,为什么养成期长是一定的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-08-09 14:31:00
因为塔防类游戏如果是主打让玩家自主挑战的话,那自然是以一次性通关旧行的概念去设计,把中低难度高农度和超高难度0农度区分开来,而留存下来的核心玩家如果大部分是偏好挑战的玩家,那自然是要拉长每次挑战期间的备战时间开发者的创意以及玩家的热情是不能短时间内大量消耗的这样只会造成滥竽充数的高难度关卡,或者是用单纯的数值堆积毫无新意的机制
楼主: asas789 (双马尾大好)   2020-08-09 14:39:00
被讲完了 大概就是上面讲的养成期不长最大的问题就是数值堆叠 也就是通膨
作者: ktoaoeex ( )   2020-08-10 18:00:00
GBF角色难抽其实还好 一整年送的石头和抽绝对屌打任何你叫得出名字的手游游戏中也能取得强度指标性的十天众和十贤者(虽然十天众目前有几只已经有点脱离一线了)KMR虽然偶尔会有很奇怪的设计 但我认为至少他算是很认真的在经营这款游戏

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