资料来源:https://arknights.jp/news/147
主要都是之前半周年庆生放送期间,与海猫的访谈内容
不过尾端的部分(即制作人的私事),在直播中并未提到,这边大概翻译回中文:
(这边的“我”指海猫络合物本人)
问:想请教你的爱好、闲暇时会做什么?还有,最近在接触的游戏、影视作品,是否方便
分享?
答:
我的爱好嘛,目前是专注在游戏、绘图、音乐及设计领域。至于在闲暇的时候,除了前面
四样之外,我还有在做其他事情。在听着音乐的同时,我就会想着游戏及角色设计;仔细
思考(之间的相连程度)的话,就不难发现,在工作的时候,我还在做着同一组的事(笑
)。
接触的游戏部分,最近在重玩着 From Software、小岛秀夫监制的作品;另外也包括最近
发行的《战栗时空:艾莉克丝》(中国译《半衰期:爱莉克斯》)。每当有新游戏或独立
游戏问世时,我都会想玩,但是碍于时间上的限制,只能玩前端到中间的部分。只有在对
其有特别感觉的游戏上,我才会真正的玩到结局。
在影视作品方面,喜欢的实在是太多了,但因为当下的武汉肺炎(新型冠状病毒)疫情,
而被迫改期播映的作品也不在少数。所以,希望制作单位可以克服难题、做好作品,也希
望身为粉丝的我们,能够多加支持该些好作品。
另外,我也和朋友一起更频繁地玩着实景脱逃游戏,但是因为差事是在很多、应付不来,
能玩的机会很少,结果就只能在聊天群里看他们玩得不亦乐乎呢。
问:在推出过的干员之中,你最喜欢的是谁呢?
答:
我每个都喜欢,所以要选的话,可能有一些难度……
不管怎样,他们都有本身的魅力所在,像阿米娅、嘉维尔和安洁莉娜等人,另外也特别喜
欢那些有“强制移动”性能的干员。
问:在制作过程中,是否有遇到什么困难之处?
答:
可能与各位的想象有所不同,主要就只是在开发项目上比较麻烦吧(笑);在起步阶段的
前数个月之开发上,从理念开始做的那一刻,还相对容易些,但到了中期时,就会有地狱
的感觉了。
游戏的开发实在是一条千里迢迢之路,要能顺利地完成并将之上架,也有一定的难度。姑
且不论庞大的资金以及人力资源上的需求,最困难的毕竟还是在于寻找志同道合的伙伴。
我们需要整合彼此之间不同的看法,并在这些意见的基础上继续做出改进。而且,在推出
封测版及正式版之前,我们根本就不知道最终结果会是如何,因此想要取得成功,会有一
些的难点。
但不管怎样,有些话还是要跟你们这些玩家,还有在业界内的同行说。无论成功或失败,
如果你们想投入游戏制作,就尽情地享乐在其中吧!而且,切莫听到前面提到的恐怖部分
,就感到胆怯、甚至想直接退缩。我认为这将是一次非常有趣且宝贵的经验。
给日本版玩家的话:
在日本推出也已经过超过六个月了。身为制作人,我非常高兴你们喜欢这款游戏。我们会
继续尽力地做到最好,也希望你们今后继续支持我们。这条路走来不易,但能为你们带来
欢乐,这是我们的荣幸。非常感谢你们给予的宽容和爱护,这将会是我们前进的推动力。
至于其他部分,个人懒得准备逐字稿,各位可以看回之前的直播:
https://www.youtube.com/watch?v=9e3bpbp0QmI
以上。