[心得] 20230712 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-07-12 08:30:38
嗨,我是养鸽,这是 20230712 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/4TnyPam.jpg
【战场改动】
1. 调整光龙buff的伤害机制
光之雷 & 圣光之雷:对单体目标造成额外魔法伤害 → 以闪电链的形式对至多3个目标造成额外的魔法伤害
光之雷:普攻或技能对小兵和野怪额外造成60(+40*英雄等级)闪电链魔法伤害,对英雄额外造成30(+20*英雄等级)闪电链魔法伤害,冷却时间3秒,最多弹射3个目标
圣光之雷:普攻或技能对小兵和野怪额外造成100(+50*英雄等级)闪电链魔法伤害,对英雄额外造成50(+25*英雄等级)闪电链魔法伤害,冷却时间3秒,最多弹射3个目标
● 四等吃完第一条魔龙时,对人伤害为 60+40*4 + 30+20*4 = 330,这个伤害量在前期满痛的其实,而且会像连锁闪电一样,打前排电到后排,打小兵电后排,来个三人团战,先集体打近一千的伤害,这伤害量在前期极其可观,在这次改版后 8分前 不会完全是 凯萨 > 魔龙了。
十等的圣光之雷buff对人伤害量为 100+50*10 + 50+25*10 = 900 ....,假设今天爆发了三人团战 900*3=2,700 的aoe伤害.... 这团战还能打吗,这伤害量实在很可观,什么安奈特在后面狂嫖,或者令月插一下后排 其他后排跟着被电,这龙的伤害会变的很有感觉。
2. 暗影凯萨召唤 新增 凯萨之径
凯撒之径:召唤暗影凯撒出生后,同时会有一道能量波从己方基地出发,掠过兵线直达敌方基地,并留下凯撒之径。
能量波会击杀当前一条兵线上的所有敌方小兵,击杀的小兵获得的金钱按照总价值的130%平分给全队。
处于凯撒之径区域内的己方英雄和凯撒先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成,凯撒之径存在60秒。
● 在改版后 召唤暗影凯萨的人 要多留意应于何时召唤,首要挑选的时间是要以 可以清到对方两波兵或以上为主,在凯萨之径附近的玩家会有10%免伤与对建筑伤害加成,这10%免伤很防刺客,在改版前如果你对一波伤害算的很精准,在改版后要稍微适应一下凯萨之径后的伤害。
暗影凯萨战略价值又更重要了,如果逆风直接清两波兵可以多拖延很多时间。
这次改版我会建议 8分后
小逆风可拿 圣光之龙 疯狂骚扰消耗对方
大逆风要拿 暗影凯萨 阻挡两波兵与凯萨之径问题
3. 凯萨召唤机制改良
● 改版后 召唤凯萨时 可以像 麦克斯/赞尼尔 大绝一样选择你要放的路线,例如你在中路时放上路,不用特别走上去。
4. 魔神凯撒之力
普攻或技能对小兵和野怪额外造成50(+30*英雄等级)魔法伤害(冷却时间:0.3秒);对英雄额外造成50(+30*英雄等级)魔法伤害(冷却时间:3秒);瞬间获得40%最大生命护盾。
→ 普攻或技能对小兵和野怪额外造成70(+35*英雄等级)魔法伤害(冷却时间:0.3秒);对英雄额外造成70(+35*英雄等级)魔法伤害(冷却时间:3秒);瞬间获得40%最大生命护盾。
5. 新增野区前期保护机制
野区保护效果:前4分钟,敌方英雄在我方野区范围内降低15%的伤害。
● 有两件事情要在改版后测一下,第一件事情是 所谓的野区 他的范围界线在哪,第二件事情是 对方在野区外攻击野区内的我,伤害有没有-15%,这会影响输出位输出时的站位,在河道碰团时也可以斟酌退回所谓的野区拿减伤反打。
这个 15% 非常保护前期弱势的打野英雄,例如悟空之类。
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【装备改动】
1. 新增 日影之弓
价格:2000
合成路径:手里剑+指虎+短刀
基础属性:+30%攻击速度 +10%暴击率 +5%跑速
技能效果:
被动-瞄准:普攻附带50物理伤害(远程英雄效果翻倍,冷却时间:0.35秒)
主动-追日:增加自己150点普攻射程和20%移动速度,持续5秒(增加射程效果仅远程英雄生效)。冷却时间:60秒
● 这件装价值很高,但会跟嗜血弓互抢主动技位置,我会建议在没有强力冲排角时 普攻型射手 都要出这把,如果对方有强力抓排角,在你金钱充裕后嗜血防抓完后就切日影逼团。
如果要出这件装备的 "普攻型射手" 可以将装备改成,鞋子 圣剑 日影 晨星 王者 复活甲,取代掉飓风双刀,但前期伤害量会稍微低飓风套一些,中后期日影套较高。
感觉这件装备会让卡芬妮质变。
2. 新增 碎空长刃
价格:2120
合成路径:骑士宽剑+魔力手镯+生命宝石
基础属性:+100物理攻击 +10%冷却缩减 +500最大生命
技能效果:
被动-致残:对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并降低其对自身的伤害20%,持续3秒。冷却时间:8秒
主动-驱散:获得40%减伤,持续2秒,可以在被控制时使用。冷却时间:90秒
(英雄获得的所有减伤效果叠加上限为80%)
● 萨尼大绝劈的时后减伤20%、夜叉二技能40%~60%、叶娜重型态招式35%,这件装备40%减伤,可以感受一下这个减伤会有多猛,而且他可以在 被控制 的时后使用,通常会死不外乎被控到死,现在被控到还可以放减伤技能。
这件装备 只要是物理底子的战士、刺客都要出,坦克的话属于斟酌,因为除了减伤外他还有缓速敌方三秒的功能。
改版后直接预测 夜叉非ban即选 谢谢,夜叉二技能开完后你以为你能打了,他还有碎空,碎空完又有二技能,是在...? 通常夜叉会死都是被控到死,碎空可以在被控时使用....。
【英雄改动】
1. 潘因
机制调整:普攻攻击距离类型改为近战
● 防止日影之弓的部分,要是潘因可以配 日影 远距离挥就太鬼了。
2. 洛克
机制调整:普攻攻击距离类型改为近战
● 跟潘因同理。
3. 奎伦
二技能
300/340/380/420/460/500(+70%额外物理攻击)→ 325/365/405/445/485/525(+80%额外物理攻击)
● 还是会少 05/18 前伤害一截,这个补回来的幅度偏低。
4. 希露卡
大绝
机制调整:使用大招后刷新一技能的冷却时间
● 弥补有时希露卡开大没有一技能时不能动的窘境,但希露卡还是很吃前排。
5. 提米
一技能
命中英雄时返还CD5%~30% → 蓄满力时命中英雄将重置CD,没蓄满力时命中英雄将不再返还CD
● 不知道 边线提米 这个邪教有没有点东西,单看这个改动会比较适合放辅助或凯萨,强度待测,但肯定有趣。
6. 凯恩(蝙蝠侠重制)
被动
被动:隐身:凯恩未主动造成伤害且自身身边7米无敌方英雄时,将持续获得能量,能量满时进入隐身,隐身状态下视野提高
破隐:凯恩隐身期间停留在敌方7米范围内,将持续消耗能量,能量清空则解除隐身状态;主动造成伤害能量直接清空
解除隐身状态后凯恩会增加30%攻击速度,持续5秒
凯恩朝敌方英雄移动时会增加20%移动速度
一技能
凯恩对周围敌人造成220/270/320/370/420/470(+90%物理攻击)物理伤害,且对范围内血量最低目标再次造成等额伤害。
二技能
凯恩向指定方向投射血液,对路径上的敌人造成160/200/240/280/320/360(+60%物理攻击)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续2秒,该效果会持续衰减;期间再次受到凯恩攻击将晕眩1秒并使其回复100/120/140/160/180/200(+100%物理加成)点生命值;标记消失时该目标还会受到已损失生命值16%物理伤害;当匕首命中敌方英雄时会停止移动并销毁
大绝
凯恩向前方冲刺,期间霸体,对路径上敌方造成600/780/960(+170%物理攻击)物理伤害
● 现在凯恩(蝙蝠侠)重制后会更适合放辅助,1等就能隐身我跟你们讲讲可以做什么ㄐㄅ的事情
像是带制裁 隐身过去偷对面buff,偷完之后再隐身去欺负对面打野,再跟着对面打野去制裁下个buff,想想就有趣,杀人诛心,只要他机动性不高又没队友帮,随便你玩弄。
像是更好配合边线击杀
像是你前期一消失对面就会人心惶惶(不用像改版前一样等到大绝)
旧版蝙蝠侠
一技能伤害量 0.9ad+(240~515),一名敌人时*2
二技能伤害量 第一段 0.75ad+(200~450) 第二段已损12%物理伤害
大绝伤害量 2ad+(700~1,100)
新版蝙蝠侠
一技能伤害量 0.9ad+(220~470),血量最低者*2
二技能伤害量 第一段 0.6ad+(160~360) 第二段已损16%物理伤害
大绝伤害量 1.7ad+(600~960)
假设蝙蝠侠12等 红宝+破阵+王者 物理攻击为826
重制前一套二一大伤害为
(1258*2) + 919.5 + 2752 + 已损12% = 6187.5 + 已损12%
重制后一套二一大伤害为
(1213.4*2) + 755.6 + 2364.2 + 已损16% = 5546.6 + 已损16%
5546.6/6187.5 = 0.896
不看已损生命值的话大概掉了约莫一成的伤害量
对于精算伤害的蝙蝠侠要再多适应一下
取而代之的是现在可以不用大绝隐身
不过要留意一下现在的隐身机制
现在被人黏住时不能隐身
没有办法像当年一样强制隐身绕走
等等久违直播传说来玩一下我最爱的蝙蝠侠,我等不及要恶心人了。
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● 懒人总结
四分钟野区减伤
光龙buff很痛
召唤暗凯会清怪
猛装 日影之弓
神装 碎空长刃
夜叉非ban即选
蝙蝠侠重制一等可隐身
提米边线邪教待开发

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