[心得] 20230518 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-05-18 08:52:27
嗨,我是养鸽,这是 20230518 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/VeAt7Wo.jpg
【英雄改动】
1. 绯泪
被动
机制调整:移除触发20%跑速加成效果
● 乍看之下好像还好,但其实绯泪这刀满重的,砍在痛点上,转圈圈的时候没有跑速加成在实战中会变得很多状况转不到人,例如第一时间位置跑错改版前还能利用这个跑速修正回来硬转到对面,改版后估计是不行,除非你有加跑速的东西,团战也会变得比较难乔角度,转圈圈是绯泪的重点技能,你在没有跑速的加成下,对手也会变的好用操作来闪你的圈圈,这刀砍下去强度估计从T1前端掉到T1后端或者T2去。
2. 阿杜恩
一技能
机制调整:第一段命中小兵、英雄、野怪都可以解锁二段
二技能
机制调整:使用技能后的附加真实伤害在对野怪时翻倍
● 阿杜恩打野上线囉,最适合阿杜恩的攻击装为王者与天丛,攻击装的选择会以这两件为优先,如果攻击装挑一件的话选王者,推荐出半坦,通用备战为 野斧 鞋子 角斗士 板甲 仙灵 王者 板甲上合护卫军 角斗士上合天丛。
阿杜恩打野的优势是前排、缠斗能力强,缺陷是追击能力跟收头能力很弱,前期打野速度应该是没啥问题,但是中期没做事会被机动性高的打野拉开经济差,所以玩这只打野的时候要尽量多逼团来发挥角色特性。
让我想想我等等要忍痛不玩萨尔达开台玩一下阿杜恩打野,还是继续玩我的萨尔达。
3. 绮萝
二技能
固定冷却:10秒 → 8秒

如果有玩绮萝应该会知道二技能对绮萝来讲有多重要,这很容易就会是生与死之间的距离,虽然目前全服胜率倒数第五,我分析是这两点原因,其一为一般人在绮萝进场上会比较苦手,其二是这角色后期大团战偏烂偏仰赖队友,在后期时绮萝没有办法像纳克、星葵可以自行进出,大绝开下去冲过去二一也很难踩到人,只要一拖到大团战局,就会很容易打酱油,很仰赖队友的开战,这个原因是一般人普遍会遇到且不知道怎么解决的盲点,100个绮萝里面估计还是有99个会一直想打大团战,但是这游戏并非只有55大团战,所以在后期你要尽可能把战局脱离大团战,没有一定的优똊梇囓鞲U,尽量避打大团战。之前有带过一队绮萝玩得不错的队伍,我也是直接叫他们每把绮萝的局就是32执行到底,选好配合绮萝2的部分的角色,简单粗暴的战术,效果看起来也挺不错。
所以简单讲就是我觉得绮萝这角色并不是弱势,而是普遍人不懂玩,这两秒的BUFF对低段位可能没啥感觉,但对那种高段位的绮萝会差满多。
4. 索文
一技能
紫弹伤害:2/3/4%最大生命魔法伤害(每75额外物理攻击增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命魔法伤害(每100额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)
二技能
强化紫弹伤害:2/3/4%最大生命真实伤害(每75额外物理攻击增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命真实伤害(每100额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)
● 直观一点就是把他想成紫弹多1%伤害,在射手中仍然偏弱。
5. 奎伦
一技能
伤害调整:175/200/225/250/275/300(+50%额外物理攻击)→ 150/170/190/210/230/250(+50%额外物理攻击)
大绝
三秒内增加物攻:150/175/200 → 120/140/160
● 奎伦是属于那种伤害少一点会差满多的角色,进场一刀死跟两刀死的界线可能就是奎伦与鬼门关的距离,改版前后一套 321A 伤害试算如下:
四等
二技能 = 0.7*30 = 21
一技能 = 一技能点二(30*2) + 30*0.5 = 75
普攻 = 30
暴伤 = 125 + 36(暴走) + 3.5暴率转换(7*0.5) = 164.5%
增伤 = 牺牲之斧3%
伤害差异 = [(21+75+30)*1.645]*1.03 = 213
满等满装
二技能 = 0.7*40 = 28
一技能 = 50*2 + 40*0.5 = 120
普攻 = 40
全能 = 40
暴伤 = 125 + 36(暴走) + 16暴率转换(32*0.5) + 40(圣剑) = 217%
增伤 = 牺牲之斧3% + 复活甲10% = 13%
伤害差异 = [(28+120+40+40)*2.17]*1.13 = 537
影刃、死亡诅咒、或者王者之剑等等给予的增伤我就懒得算了。
我们可以从这个上述结果得知,前期一套 321A 会少 213 点伤害,后期满装会少 537 点伤害,改版后一套伤害的NERF范围是 213~537 点,奎伦这角色的伤害并没有溢出多少,这伤害在某些状况下会是一刀死跟两刀死的差异,如果你是玩奎伦的玩家要多留意少掉的伤害,如果你是非奎伦的玩家可以留意一下自己的血量能不能配个什么装备来让你达到两刀死的分水岭,在实战中会有效限制奎伦进场。
这刀下去可以让一些软皮角在应对奎伦上舒服点,强度待测,整体不会差到太多,但如果有留意到一刀死跟两刀死的这个细节可以让他差很多。
【BUG修复】
1、修复了镜头跟随指示器功能失效的问题
2、修复了点触式快捷讯息容易误触技能按钮边缘发送的问题
3、修复了图伦时雨天司造型游戏内回城特效结束后模型僵直的问题
-
● 懒人总结
阿杜恩打野上线囉
绯泪腿断掉
应对奎伦的细节
作者: z87556600000 (Feng)   2023-05-18 13:13:00
绯泪终于砍了 舒服

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