[心得] 20230419 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2023-04-19 17:17:27
嗨,我是养鸽,这是 20230419 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/mzSckiN.jpg
【非战场改动】
1. 训练场
训练营内可以更换双方英雄和造型,无需重新进入训练营。
新增敌我双方训练人偶,并提供伤害统计功能。
新增传送功能,在小地图展开界面新增了自由传送功能,可以拖拽按钮传送到任意位置。
新增暂停功能。
● 终于....等你等六年了,喜欢测试东西的人可以尽情的泡在训练场了,不过现在无法调整人偶的等级跟装备是败笔,希望下次可以再改一下。
2. 模式回归:超限之战
新增英雄 伯顿、瑟斐斯、勇、安奈特
新增装备格 6格 -> 7格
新增装备
【战场改动】
1. 双龙 - 光龙与魔神凯萨BUFF调整
光之雷:
对小兵和野怪额外造成30%伤害 → 普攻或技能对小兵和野怪额外造成30(+20*英雄等级) 魔法伤害 & 普攻或技能对英雄额外造成30(+20*英雄等级) 魔法伤害
圣光之雷:
对小兵和野怪额外造成30%伤害 → 普攻或技能对小兵和野怪额外造成50(+30*英雄等级) 魔法伤害
攻击或魔法命中敌方英雄时,额外造成5%目标最大生命值的魔法伤害 → 普攻或技能对英雄额外造成50(+30*英雄等级) 魔法伤害
魔神凯撒之力:
对小兵和野怪额外造成30%伤害 → 普攻或技能对小兵和野怪额外造成50(+30*英雄等级) 魔法伤害
攻击或魔法命中敌方英雄时,额外造成5%目标最大生命值的魔法伤害 → 普攻或技能对英雄额外造成50(+30*英雄等级) 魔法伤害,护盾维持不变
● 击杀魔龙后多了一个对英雄增伤的效果,其余没啥差异。反正就是现在拿魔龙后打人会变痛一点点点点点点。
官方给的改版资讯并未说明上述的那些 "普攻或技能命中英雄时的额外伤害" 有无冷却时间,但答案应该是有的,冷却时间为三秒,所以不会有什么勇拿到这些龙的BUFF一个散射就全家升天的问题
2. 魔神凯萨受击的负面BUFF
深渊的腐蚀Ⅰ:降低50%治疗效果,并减少40%物理防御和魔法防御,持续5秒 → 每层降低12.5%治疗效果,并减少10%物理防御和魔法防御,最多叠加4层,持续5秒
新增被动深渊的腐蚀Ⅱ:魔神凯撒普攻造成目标重伤,降低40%治疗效果,持续5秒
● 以前吃魔神凯萨会减少 50% 治疗效果,现在负面BUFF叠满后,扛魔神凯萨的人会减少 90% 的治疗效果,看文字是这样,有待实测该 "降治疗效果" 的手段是否单纯的以加减方式来做叠加。
现在吃的难度会提高不少,要留意。
3. 魔神凯萨(召唤单位)
魔神凯撒(召唤单位)的AOE技能施放机制:在敌方塔下时可能施放AOE技能 → 一但进入敌方防御塔后仅会普通攻击防御塔,不会施放AOE技能
● 魔神凯萨(召唤单位):优先推塔
4. 兵线调整
第一波兵线生成时间:10秒 → 12秒
兵线跑速:中路兵线3000 → 2800,边路兵线3300 → 3000
兵线跑速会在第四分钟提升10%
● 第一波生成时间慢两秒,兵线跑速又慢个两三百,总结就是在保护打野开局被入的问题,延缓敌人吃完中兵后就入野的时间,再加上打野速度的提升(下面的改动资讯),现在开局吃完中兵要反BUFF会变难不少。
5. 制裁斩杀线
当你有制裁且可使用时,靠近史诗级野怪会有个斩杀线图标,让你知道血条到哪时按制裁可以直接带走该物件。
6. 复活期间视野改良
涅槃之刃、提米大招复活的英雄现在在等待复活期间可以获取自身周围的视野。
7. 草丛视野改良
击中草丛或迷雾中敌人时,不管有没有敌方视野都会有击中特效和音效。
● 技能探草可以明确知道里面有没有人。
【魔纹改动】
1. 凝霜之痕
启动时间:游戏开始5分钟后 → 游戏开始4分钟后
现在凝霜之痕提供的主动技能与凝霜宝珠(装备)提供的主动技能共享冷却时间。
● 意思就是魔纹+装备的双凝霜绝迹。
2. 周而复始
有挑战者使用周而复始时,在对话框中会出现讯息提醒。
【制裁与打野装改动】
1. 制裁、寒冰制裁
对野怪伤害 800(每级+60) → 1350(每级+100)
2. 打野刀
唯一被动-狩猎:增加20%对野怪伤害 → 普攻/技能命中野怪后,每0.5秒造成45~115(一阶打野刀)/60~172(二、三阶打野刀)真实伤害,持续2秒
唯一被动-奉献:这个效果在游戏5分钟时失效 → 这个效果在游戏4分钟时失效
3. 野人战斧
唯一被动-灼烧:每秒对身边的敌军造成50~78魔法伤害(对小兵和野怪的伤害增加50%) → 每秒对身边的敌军造成50~78魔法伤害(对野怪的伤害增加100%)
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原本打野慢的角色,速度会大幅上升。
原本打野快的角色,前期会快一点点,后期会下降一些些。
所以这版本能多出很多以前因吃野慢而无法玩的打野,万物皆可野估计会在这个版本上实现。
4分后打野要肥要懂蹭。
【装备改动】
1. 辅助装附魔规则
大地、潮汐、烈焰主动技能CD各自独立 → 大地、潮汐、烈焰主动技能CD共享。
切换辅助装附魔后,冷却时间取旧附魔剩余CD和新附魔CD上限中较大的一个值。
● 简单讲就是不能卖掉当前辅助装然后买其他颜色的辅助装来重复使用主动技能。
2. 贤者领域
配方:法力卷轴+生命护胫, 总价2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手镯+生命宝石,总价2100
属性:+140魔法攻击 +1050生命值 → +140魔法攻击 +10%冷却缩减 +600生命值
唯一被动-结界:减少周围敌人80~150点魔法防御 → 技能和普攻命中敌方英雄会叠加自身魔法穿透16~30点,最多可叠加8层,持续3秒
● 非常重要的改动,现在多段性伤害的法伤角色都很适合这件装备,如穆加爵、飒枷、洛里昂、金纳、狄拉克、安奈特、娜塔亚、卡莉、图伦(被动可叠)甚至薇菈等。
我在算法穿问题时,发现了一件不得了的事情,!!!这会是此次改版最重要的资讯!!!
因为会影响些法师的整个出装思路,而且挺强。
荒芜玷污 88 法穿
满等的魔纹圣决 60 法穿
满等贤者领域 30*8 = 240 法穿
240 + 88 + 60 = 388 法穿
一般角色只出冬日或只出魔防鞋的魔防约莫落在 36X
等同于 100% 法穿
邪灵 150 法穿
388 + 150 = 538 法穿
满等萨尼
魔防鞋 + 仙灵 671 魔防
魔防鞋 + 德鲁 559 魔防
荒芜玷污 圣决 贤者+邪灵 减伤计算
671-538 = 剩余 133 防御 , 约莫 13.1% 减伤
559-538 = 剩余 21 防御 , 约莫 3.3% 的减伤
荒芜玷污 圣决 混沌+邪灵 减伤计算
(671-88-60-150)*0.6 = 剩余 223 点防御 , 约莫 27% 减伤
(559-88-60-150)*0.6 = 剩余 156 点防御 , 约莫 20.6% 减伤
在打坦上混沌套会少约莫 19% ~ 21.7% 的伤害增幅
防御这种东西
1,500 防御约为 71.4% 减伤
1,000 防御约为 62.5% 减伤
500 防御约为 45.4% 减伤
如果防御 1,500 穿五百到防御 1,000 , 增伤为 31.1%
如果防御 500 穿五百到防御 0 , 增伤为 83.1%
看这数据可以感受到这前后者的差别吧?
就是在固定穿透下你有没有把对方防御穿到底
对于伤害的增幅是非常大的
如果是多段性伤害的法角可以参考这套配装
鞋子 恶魔 贤者 皇冠 邪灵(看对方有没有要堆魔防,有就出没有就改其它) 凝霜
但还是要考量某些角色对功能或坦装的需求,如穆加爵可能会比较需要坦度多一点的装备,以至于不一定能出到邪灵,毕竟活着才能叠毒。
(影片26~41秒有 邪灵+贤者 与 混沌+绿书伤害实测的片段,其余不看只看文字版没差)
https://youtu.be/d-hKOU9LuzU
3. 嗜血法杖与生命法杖
嗜血法杖
配方:魔法书+魔法书,总价1190 → 魔法书+魔力手镯,总价900
属性:+90魔法攻击 → +60魔法攻击 +5%冷却缩减
唯一被动-嗜血:获得15%魔法吸血
生命法杖
配方:嗜血法杖+魔力手镯+魔法书,总价2220 → 嗜血法杖+魔力手镯+生命宝石,总价2050
属性:+140魔法攻击 +10%冷却缩减 → +140魔法攻击 +10%冷却缩减 +600生命值
移除唯一被动-生命护盾
唯一被动-嗜血: 获得25%魔法吸血
● 嗜血法杖算是增强,但生命法杖削弱,少护盾差很多,满等护盾量为 1,200 + 0.4AP。
假设AP 1,000,护盾值就是 1,600,绝对不是 600 生命可以比拟的。
5. 邪灵秘录
配方:鬼魂的呢喃+魔力手镯+生命宝石,总价1980 → 鬼魂的呢喃+魔法书+魔法书,总价1980
属性:+120魔法攻击 +10%冷却缩减 +500最大生命 → +180魔法攻击
唯一被动-灭神:获得150点魔法穿透
● 单看邪灵会是大nerf,但是考量到跟贤者领域的搭配,那就又是另外一回事了。现在适合单出邪灵的角色估计剩下拉兹、达尔西这两只。
6. 钢铁长枪
唯一被动-碎甲:造成伤害减少目标60物理防御,最多叠加4层,持续5秒 → 造成伤害减少目标6%物理防御,最多叠加4层,持续5秒(冷却时间:0.3秒)
新增唯一被动-破甲:获得60点物理穿透。
● 先说结论,这装备现在可以正名为 冷冻长枪 ,想不到什么角色现在要出钢枪。钢枪叠四层才 24% 破甲,属性上冷却比天丛多5%,血量多一点,但是这两个属性从别的装备上就能取得。叠满比不叠还烂,所以为什么要叠?
假设敌人 800 物防
旧版钢枪叠满后敌人的物防为 560
新版钢枪叠满后敌人的物防为 608 ,加上 60 物穿
乍看之下新板好像比较好,但敌人物防这么高时,为什么我不出个天丛40%直接穿到 480 ?
*那原本钢枪的价值是什么?
前中期切烂对手跟中后期切烂后排,有冷却(天丛少五趴),有血量增加容错率与肉搏能力(可用其它装堆)
我们用全英雄里面最欠切的角色 勇 来做假设性讨论
勇 15等 物防为 424 出复活甲后 变为 544
旧版钢枪
424 - 240 = 184
544 - 240 = 304
新版钢枪
(424*0.76) - 60 = 262
(544*0.76) - 60 = 353.44
*这些数据证明什么事?
你在 "前期对手物防没撑起来前" 以及 "后期切后排时" 都是旧版钢枪切的更强力。
阿你如果要切防御高的坦那也是出天丛,根本就不会出到钢枪。
假设10等时出了钢枪
10等的勇物防为322
旧版钢枪 322 - 240 = 82
新版钢枪 (322*0.76) - 60 = 184.72
角色10等 破阵有 150 物穿
两千元的装备只穿138,还要叠,用单看装备的部分钢枪真的被改很烂。
*如果考虑到双穿问题
百穿(猛攻、龙爪)100 + 满等魔纹圣决60 + 破阵190 + 钢枪60 = 410
新版钢枪 在对方物防 539 以内时可以达到 100% 穿透
旧版钢枪 在对方物防 590 以内时可以达到 100% 穿透
假设对方物防 1,000
新版钢枪 + 破阵 可以达到 650 物理穿透
单件天丛 可以达成 496 物理穿透
乍看之下 切坦 好像钢枪+破阵给的穿透值更高更猛
阿平平都是两件装切坦 怎么不直接 天丛+王者 或者 天丛+龙骨
难道这样出的效益还能输钢枪+破阵不成?
*基于以上种种原因,所以我认为原本所有能出钢枪的角色都把这件装给拔了,不如 前面先出个角斗士摆着,出完些关键装后再把角斗士上合成天丛,或者破阵都还比较好,要两件装也是 破阵+王者 或者 天丛+王者 的效益较高。
唯一有一只我比较不敢保证的只有莫拉,因为莫拉冷却没有堆叠会无法使用无中生有的大绝。
7. 破阵战矛
价格:2020 → 1900
● 反正别钢枪,对于刺客来讲若要刺杀后排,穿透系列单出破阵即可。
8. 拘魂刀
配方:骑士宽剑+银辉护腕,总价2000 → 骑士宽剑+魔力手镯+生命项链,总价1900
属性:+100物理攻击 +10%冷却缩减 +180物理防御 → +80物理攻击 +10%冷却缩减 +800最大生命
● 削弱前期提供的即战力,增强中后期的坦度,整体仍算堪用。
9. 冰霜长袍
唯一被动-元素之力:使用技能后,5秒内的下一次普攻命中敌人会制造一个持续3秒的冰冻领域造成150~430物理伤害,并造成30%减速(冷却时间:3秒)
→ 使用技能后,5秒内的下一次普攻对目标及3m范围内的敌人额外造成100(+30%物理加成)的物理伤害,并减少30%跑速(远程英雄为20%)持续0.5秒(冷却时间0.65秒)
● 冰袍强很多,之前的冷却太长,在伤害面上也乐胜之前的冰袍,适合追击能力不好且短CD的角色使用,如塔拉、澜、莫托斯、萨尼、瑟斐斯甚至可以考虑伊耿士辅助等。短CD但追击能力比较好的就还是出全能就好,如青砚、纳克等。
只要有符合出冰袍的构成要件且穿插普攻不会卡的话都可以考虑出,这件整体变强不少但也没到真的很op那种。
【英雄改动】
1. 新增英雄 贝扬
老传统,一样有帕索的备战idea与我的单排抢第一之旅,晚点开播开测。
2. 亚连
被动
恢复生命:8层12%,16层18%已损生命 → 叠加至16层时,再次叠加被动会刷新被动持续时间,并恢复已损生命3%
每层穿透:4% → 3%
衰减方式:1.5秒内未命中被动消失 → 1.5秒内未命中敌方英雄怒气会逐层衰减,每次衰减4层。
叠加方式:叠加到16层后1.5秒清空 → 叠加到16层后再次触发可以持续维持(包含穿透和免伤)
一技能
累积三格时,可以缓慢移动
累积四格时,获得霸体
移除最后一段可以改变方向
移除空A叠加能量效果
二技能
控制效果:定身,持续1.5秒 → 99%减速,持续1.5秒
移除只能控制一个英雄的限制
二技能每命中一个英雄加一格能量与被动层数
大绝
大绝每命中一个英雄增加一格能量与被动
● 亚连现在16层被动不会再自己消除,只要能持续击中敌方英雄就能维持在16层,而且16层后每次触发可以持续回血,等于缠斗能力现在变满猛的,配个绝地死斗等同于维持在63%的双穿,再加个天丛物理穿透就是维持100%。
亚连现在能量条也可以维持在四格,不再是 12341234,加上现在3格之后放一技能可以持续移动,在实战中可以改善不少不能动的问题。
定身改成减速99%然后变一群人,这点比较需要衡量,因为定身是亚连很重要的技能,缓速99%乍看之下对方也是动不太了,但如果对方有位移技能或瞬移那就是另外一回事了,纳克笑而不语。
所以整体的强度需要测试一下,难说到底是削弱或是改强,我觉得对顶端玩家来讲可能会是削弱,因为定身的问题,但对普罗大众的玩家来讲应该是改强,毕竟缠斗能力上升不少。
3. 缇莉
被动
被动触发:缇莉使用技能或普攻命中多目标3次进入 → 缇莉使用普攻或技能命中敌方单位时会增加20点能量,后续每次命中会衰减80%并持续5秒,累积100点能量进入被动状态
被动伤害:45(每级+11)→ 20(每级+6)
移除了被动的内置冷却
大绝
命中首个敌方英雄目标后会拖拽大绝范围内敌方英雄0.5秒
大绝回程斩杀效果移除
大绝施放僵直降低,且可以提前被移动指令和攻击动作打断
● 原本被动触发条件严苛,得同时打到多名目标三次才会触发,现在不用多名目标这是重点,在后期的会战中一套下来可以稳定多两次被动触发,等于二技能的强化普攻会稳定多出约两次。
再来最关键的是大绝手感变很好,原本僵直太久无法在敌人贴近你时使用(因为不如多送对方两三个普攻),现在敌人贴近使用不会再那么卡了,而且还会有个小击退,直接多一招。
所以我觉得这只也可以从冷冻库拿回来测试看看了,但这只在射手里面还是比较偏吃辅助一点。
4. 凡恩
被动
加速时间:每层提供7.5%移动速度,持续2.5秒 → 每层提供7.5%移动速度,持续3秒
新增机制:当狩猎层数达到4层后进入“狩猎状态”,“狩猎状态”下每一次普攻都是强化飞镖,持续3秒且可以刷新。
红镖:160(每级+30)(+70%魔法攻击) → 100(每级+35)(+35%物理攻击)
红镖的伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
蓝镖:80(每级+15)(+55%魔法攻击) → 50(每级+18)(+25%物理攻击)
蓝镖的伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
黄镖:修复一个问题,曾导致黄镖的晕眩时间为0.75秒,正确为0.5秒
凡恩对野怪的伤害降低50%,随等级恢复(满级恢复至0%)
一技能
物理加成:135% → 145%
魔法加成:100% → 0%
伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
二技能
魔法加成:60% → 0%
晕眩时间:1秒 → 0.75秒
伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
大绝
被动叠加机制:子弹命中一个单位增加1层 → 直接获得4层
大绝前摇时间降低
基础伤害:200/250/300 → 100/150/200
物理加成:100% → 120%
魔法加成:100% → 0%
同一目标被多颗子弹命中,后续子弹只能造成40%的伤害 → 同一目标被多颗子弹命中,后续子弹只能造成20%的伤害
伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
● 魔凡恩再见但取而代之我觉得还算不错的物理凡恩,如果你看到还有人在出魔凡恩请喷烂他,现在被动叠满后只要你攻击不中断可以无限丢出被动的红蓝黄标。
装备可以这样出 魔防鞋 龙骨 圣剑 嗜血 晨星 复活甲,满装后攻速鞋可考虑换成王者,阿要剑走偏锋可以把嗜血换王者。
凡恩虽然手还是短,但看起来还算有搞头,没有改版前看大家喷的如此不堪。
【BUG修复】
1. 修复了悟空在使用二技能后会自动进行强化普攻的问题。
2. 修复了弗洛伦用一技能击杀小兵时,花朵提前消失的问题。
3. 修复了尖刺甲胄装备拥有者的伤害增益效果不会增加其“唯一被动-反噬”造成的反弹伤害的问题。
4. 修复了尖刺甲胄装备拥有者受到敌人造成的暴击伤害时,“唯一被动-反噬”以暴击前的伤害计算导致反弹伤害过低的问题。
● 你可以把第三点跟第四点当成反甲伤害变高。

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