[心得] 20220921 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-09-21 14:09:03
嗨,我是养鸽,这是 20220921 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/S2DNN2f.jpg
【非战场改动】
1. 排位赛改良
新增 赛季排位赛首败掉星保护,在排位赛失败掉星时自动生效(每赛季一次)。
禁人阶段 队友发送想用英雄时,新增“想用”按钮
选人阶段 新增取消帮抢功能
2. 超限之战
这个模式简单来讲就是每只角色都是威力加强加强加强版,这次新增了15名英雄,其他改动细节可以去看官网。
【战场改动】
1. 野怪调整
中路附近新增野怪 蓝螯蟹
基础生命 2,500
基础物理防御 600
基础魔法防御 0
基础金币币奖励 45
首次刷新时间 40秒
刷新间隔 60秒
停止刷新时间 480秒
灵魂猎鹰(灵鸟)
二次触发视野塔时生成的视野精灵,现在即使视野精灵在草丛外,也能看到草丛内的敌人。
● 中路的螃蟹物防很高但魔防零,改版前灵鸟二次视野不会照到草丛内敌人,现在会。
2. 兵线调整
新增“弩车”
4分钟前 兵线为 2近战兵1远程兵
4~8分钟 兵线为 1近战兵1远程兵1弩车
8分钟后 兵线为 1近战兵1远程兵1砲车
弩车数值为弱化版砲车,基础金币奖励 65 元
3. 地形与草丛调整
中路 L草 变成 I草 (没有一格的草了)
双边 外塔上方的草现在离塔极近
凯萨路 外塔旁的河道草变两个
魔龙路 外塔旁的河道草增加跟变动
● 估计大家看文字说明除了 L 变 I 以外其他应该都看不懂,建议去训练场看一下。整个改动会让守外塔的人备感压力,现在塔杀“下路外塔”的难易度下降不少,没事就CALL塔杀。
4. 血包调整
中路
一次性回复20%魔力值;每秒回复106生命与35魔力值,持续6秒 → 一次性回复20%魔力值;每秒回复250生命与35魔力值,持续5秒。
边线
每秒回复106生命与35魔力值,持续3秒 → 每秒回复250生命与35魔力值,持续5秒。
5. 复活时间调整
改版前 游戏时间 影响复活秒数
改版后 (游戏时间 + 英雄等级) 影响复活秒数
两分钟内英雄死亡时,其泉水加速效果会具有更高的跑速加成和更长的持续时间。
● 通常优势方的英雄等级会比较高,这项改动等同于增加优势方死掉的惩罚。
6. 战场美术品质
护盾颜色上区分了
紫色 - 魔法护盾(仙灵/御魔斩等)
橙色 - 物理护盾(生命法杖/岩盾等)
钢铁长枪
会有个 红色盾牌裂开的图示在敌方身上
● 钢枪图示可以稍微留意一下,越黄代表层数越低,越红代表层数越高。
【装备改动】
1. 打野装
一阶 新增10点物理攻击
二阶红
新增20点物理攻击 每层物理攻击 2 → 1
二阶黄
新增20点物理攻击 每层攻击速度 1.5% → 0.8%
二阶魔
新增40点魔法攻击 每层魔法攻击 6 → 3
二阶斧
新增唯一被动-灼烧:每秒对身边的敌军造成50~78魔法伤害(对小兵和野怪的伤害增加50%)
每层生命值 50 → 20
三阶红
移除 唯一被动-魂狩(对英雄增伤)
新增 物理穿透 60 点
物理攻击 70 → 80
每层物理攻击 2 → 1
三阶黄
物理攻击 15 → 30
攻击速度 15% → 20%
每层攻击速度 1.5% → 0.8%
三阶魔
魔法攻击 100 → 140
每层魔法攻击 6 → 3
三阶斧
配方改为 二阶斧 + 铁甲 + 红水晶
物理防御 200 → 120
最大生命 350 → 600
每层生命值 50 → 20
● 二阶红叠满 20 层前的强度 > 改版前
二阶黄叠满 20 层前的强度 > 改版前
二阶魔叠满 14 层前的强度 > 改版前
二阶斧现在有小火甲效果,等同于吃野速度提升
三阶的四种打野装的分水岭约莫都在 13 层
低于 13 层 强度 > 改版前
高于 13 层 强度 < 改版前
在没有抢野怪需求时
满装 三阶红 可卖掉换其他装
满装 三阶黄 斟酌换飓风/炎怒(这是需要庞大的计算工作的苦差事)
满装 三阶魔 请卖掉换密咒
满装 三阶斧 斟酌换其他装备
改版前后的三阶斧血量合计 1,650 → 1,200,让这件装备变的挺中庸,所以满装后可以考虑换掉。
总结就是前中期打野装属性提升,后期打野装价值降低至很稀松平常的属性可换其他装。
2. 辅助装
二阶辅助装
冷却缩减 10% → 5%
元素结晶层数 16 → 20
二阶土结晶 每块生命 60 → 40
二阶火结晶 每块物理攻击 3 → 2
二阶水结晶 每块魔法攻击 5 → 3
三阶辅助装维持10%冷却以及每块结晶 60生命/3物理攻击/5魔法攻击 的属性效果。
被动-后起之秀(经验和金币)
旧:经济/经验倒数后2位时,每3秒提供8金币/经验
新:经济/经验倒数后2位时,每3秒提供(6~10)金币/经验,随游戏时间提升
被动-谦让 结束时间:8分钟 → 10分钟
● 二阶辅助装下修, 三阶辅助装不变且多了四层结晶层数可叠,辅助前期经济略微调低,总归来讲这些改动会削弱前期强势辅助,但影响不大。
【英雄改动】
1. 塔拉
被动
塔拉使用技能被动回血,后一个技能使用时前一个技能的被动回血失效 → 塔拉使用技能被动回血,后一个技能使用时前一个技能的被动回血仍有效
● 以前塔拉一技能跳过去马上开二技能转,只会触发一次被动回血,现在跳过去转会触发两次被动回血,不会覆蓋掉前一个回血效果,小小BUFF。
2. 索文
一技能
紫弹伤害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的魔法伤害 → 最大生命值2%/3%/4%(每额外75物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的魔法伤害
青弹范围:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m
青弹伤害:主目标0.8物理攻击,所有副目标0.4/0.6/0.8物理攻击(随技能等级成长最高至1.6物理攻击,仅主目标伤害可暴击) → 所有目标0.8物理攻击(仅主目标伤害可暴击)
二技能
额外射程:1.5m → 取消额外射程
紫弹伤害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的真实伤害 → 最大生命值2%/3%/4%(每额外75物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的真实伤害
青弹范围:强化普攻3/4.5/6m
青弹伤害:主目标0.8物理攻击,所有副目标0.8/1.2/1.6物理攻击(随技能等级成长最高至3.2物理攻击,仅主目标伤害可暴击) → 所有目标1.6物理攻击(仅主目标基础0.8物理攻击伤害部分可暴击)
增加机制:使用后立即回复所有能量(没有填入子弹时会回复之前记录的子弹序列并刷新一技能冷却时间),之后执行强化普攻
● 蓝弹削范围削大量伤害(现在蓝弹数量只影响范围大小不影响数量)
紫弹伤害削弱
二技能位移后取消第一下强化普攻的额外射程(不能无损点塔)
二技能使用后立即回复所有能量(改版前假设你能量没打光不会回复)
现在后期团战的装弹方式会比较需要变化,无脑纯蓝的方式已行不通,整体强度待测。
3. 赞尼尔
被动 圣戒
伤害调整:5%最大生命 → 3%~6%最大生命,5/9/13级成长1%
一技能
护盾调整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) → 300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命)
二技能
击飞时间调整:1.25秒 → 0.75秒
● 削弱前期伤害跟坦度,后期没啥变,比较有影响的是二技能击飞时间,强度估计从略强变普通(一样可以出)。
4. 新增英雄 缇莉
● 最近要久违的狂打传说加班冲第一喇~。
【BUG修复】
1. iOS16、iPhone14相关的萤幕遮挡与卡顿问题已在确认中,请挑战者等候后续更新优化。
2. 修复了希露卡大招期间普攻空放会扣减次数的问题
3. 修复了琳蒂大招会命中没有暴露视野的单位的问题
4. 修复了玛迦可以命中没有视野的单位的问题 (我猜应该是二技能)
5. 修复了克莱斯未变身时的一技能也有减速效果的问题
6. 修复了潘因在一技能灵体期间,本体被皮皮吸入时灵体消失及位置出错的问题
7. 修复了麦克思、穆加爵等英雄可以透过普攻附带的被动伤害触发恶魔微笑、寒心法杖等装备的特效的问题
● 刚刚实测结果为现在的麦克斯
普攻 会附加被动真实伤害,不会附加恶魔微笑伤害
一技能 会附加被动真实伤害 + 恶魔微笑伤害
大绝 不会附加被动真实伤害,会附加恶魔微笑伤害
技能一样会有恶魔微笑伤害,
8. 修复了弗洛伦大招霸体的延长时长效果在敌方视角显示错误的问题
9. 修复了诺可西的大招效果不能正确被霸体效果免疫,或解除控制类效果解除的问题
● 现在辅助装清心可以解诺可西大绝。
10. 修复了芽芽使用二技能附身时会错误刷新治疗/强化治疗的冷却时间的问题
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● 懒人总结
下路现在很好塔杀
中路旁边多一只小野怪
蓝弹流索文凉了
打野装满装可换
清心可解诺可西大
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魔法水晶序号:CGLDZBZAXK
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