嗨,我是养鸽,这是 20220818 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/pknoB9c.jpg
【英雄改动】
1. 雾己
被动
护盾值:275(每级+75)(+1.75物理攻击)→ 325(每级+75)(+2.0物理攻击)
普攻增加额外护盾:60(每级+15)(+0.25物理攻击 )→ 60(每级+15)(+0.3物理攻击)
大绝
大绝施放期间效果:不可选中 → 霸体并获得40%减伤
● 虽然叠四层后的护盾提高一点点,但是大绝从不可选中改为霸体与40%减伤,综合起来无庸置疑是nerf,雾己本身机体够好,不至于进冰箱,只是会难用不少,看阵容出仍然没问题,最近变夯的大象也可以用雾己来反制。
2. 塔拉
被动
使用技能/大绝消耗:6%/10% 当前生命值 → 11%/16% 当前生命值
在3秒内恢复:6% 已损生命值 → 9% 已损生命值
大绝
恢复效果:8%最大生命值 → 8%最大生命值和4%已损生命值
强化效果:加速30%以及120点物防 → 加速30%
● 先解析一下血量消耗问题(含加速愈合魔纹)
被动三秒的已损恢复只计算单次总和,不拆成一秒一秒一秒三次,误差不大懒得算。
前面是算式过程,可以直接下拉到后面结论。
《一二技能血量消耗损益》
–100%血时使用
旧版
消耗 6 % 回复 0.396%(0.36%*1.1)
损失 约 5.604% 血量
新版
消耗 11% 回复1.089%(0.99*1.1)
损失 约 9.911% 血量
–60%血时使用
旧版
消耗 3.6 % 回复 2.8776%(2.616%*1.1)
损失 约 0.7224% 血量
新版
消耗 6.6% 回复 4.6134%(4.194%*1.1)
损失 约 1.9866% 血量
–50%血时使用
旧版
消耗 3% 回复 3.816%(3.18%*1.2)
增加 约 0.816% 血量
新版
消耗 5.5% 回复 5.994%(4.995%*1.2)
增加 约 0.494% 血量
–20%血时使用
旧版
消耗 1.2% 回复 5.8464%(4.872%*1.2)
增加 约 4.6464% 血量
新版
消耗 2.2% 回复 8.8776%(7.398%*1.2)
增加 约 6.6776% 血量
《大绝血量消耗损益》
–50%血时使用
旧版
消耗 5.5%
回复 4+9.6+8+8+8+8 "+8" "+8"
增加 40.1%、48.1%、56.1%
新版
消耗 8%
回复 6+12.4(9.6+2.784) + 9.6(8+1.584) + 9.2(8+1.2) + 8.8(8+0.832) + 8.5(8+0.48) + 8.1(8+0.14) + 8
增加 46.5%、54.6%、62.6%
–20%血时使用
旧版
消耗 2%
回复 6+9.6+9.6+9.6+8+8 "+8 "+8"
增加 50.8%、58.8%、66.8%
新版
消耗 3.2%
回复 22.6(9+9.6+3.9936) + 12.5(9.6+2.9088) + 9.9(8+1.924) + 9.5(8+1.528) + 9.1(8+1.148) + 8.8(8+0.784) + 8.4(8+0.432)
增加 60.4%、69.2%、77.6%
《算式总结》
https://i.imgur.com/Hh25mUA.jpg
讲几个这算式的结论:
50%血量或以下时,改版后一二技能跟大绝回的血量皆多于改版前,血越少跟改版前的差距会越明显。
50%血量左右时,丢一二技能才会回血而非扣血。
上面的算式单看数字其实对改版后不公平,实战中塔拉基本上是边回血边被打,改版后回复的已损生命趴数比较多,所以边回血边被打的情况下回复量在改版后会更多。
改版后将消耗生命%数提高等同于可以获得更多的物理攻击力。
120点物防若用用布甲的性价比来计算的话相当于293金币,1HP=1金币,只要多回 293 HP的情况下都算是赚,而且越后期 120 物防的价值会越稀释,顶多就是4等第一次开大绝时会比改版前软一点,而后正常情况下都是改版后的大绝比较香。
–总结就是塔拉改强,50%以下血时回的比改版前多,这版本的压血效益大于上个版本,血越少差距越大。最近很夯的莫拉凯萨路可以用塔拉把他打成狗,整体强度仍需测试。
3. 图伦
被动
魔法伤害: 270(每级+44)(+0.6魔法攻击) → 144(每级+24)(+0.32魔法攻击),伤害不再衰减
大绝
目标已损生命值伤害:30% → 20%(每100魔法攻击增加1%)
● 重砍,很重的那种,图伦最出色的就是雪球能力。被动第一下伤害大砍加上大绝也被砍挺多,估计雷电王座要变成家用电了,预测会从偏强到偏弱的强度,大约T1.5~T2之间吧。
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