[心得] 伯顿大招总结

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2022-07-10 11:21:45
结论: 一口气砍得太多了
实际打了一个多礼拜后真的超不爽
1.距离变短
上篇懒人包提到距离变短
这很致命,放招前会一直挨打
没办法一个人把兵线包起来,阻止推进
也没办法阻止对方逃走的路径
2.距离变长
没,我没神经失常,这点是我最干的
距离变短就算了
竟然有最短距离? 自己脚下不能施放
以前被追打,往自己脚下一放就能逃命了
现在不能放自己脚下,就看到敌方近战一直黏着打
以前被风筝是距离拉远远,追不上
现在又多一个风筝,直接在你身边一直打你
(纯讨论大招)
3.低能扇形
根本脱裤子放屁
既然要指定对方英雄了
那设定扇形要干嘛
还不如改成只有一个圆小点
所定手指小点最近的英雄还比较直觉
现在扇形里面再AI选,不然还要在移来移去
根本超不直觉
4.必须指定才能施放
这他妈的蠢爆了
改版叙述说是希望加强保排定位
必须指定是要保什么排
以前知道悟空或蝙蝠侠来了
直接往薄皮脚下放,有吓阻效果甚至可以抓出来
现在不行
以前可以看闪电侠或音乐家的标记放下去
然后去抓本尊
现在不行
以前可以放在塔旁,单纯包掉小兵,引导兵线
现在不行
以前看到传送法阵就放下去以逸待劳
现在不行
5.cd不暂停
以前伯顿就会被说是包起来让人家休息
现在更是让对手休息到爽
以前的包可以帮我方换到几秒的cd时间
造成我方技能好了,对方还没
现在除了中断我方攻势外,没什么屁用
6.凝霜和安奈特那类的大不能包
不能指定的状态都不能包了
这改版到底哪个智障想的
明明就是要大砍,还写成调整
而且要砍,纯粹砍距离就好啦
白烂
ps:到底为什么目标讯息每一场都会自己关起来

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