[心得] 20220607 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-06-07 13:23:33
嗨,我是养鸽,这是 20220607 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/Yfdmwmp.jpg
【英雄改动】
1. 青砚
被动
对野怪伤害提升:一技能强化普攻的额外伤害对野怪提升100% → 一、二技能强化普攻的全额伤害对野怪提升50%
一技能
强化普攻额外伤害:200/240/280/320/360/400(+0.25物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+0.5物理攻击)
二技能
物理伤害:120/140/160/180/200/220(+0.6物理攻击) → 150/180/210/240/270/300(+0.75物理攻击)
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 → 固定消耗50
大绝
一二技能伤害增幅:50% → 20%
机制调整:第二段添加保护机制,位移和范围效果生效前不被控制打断 (依然会受到控制效果)
第二段魔力消耗:80/100/120 → 不消耗魔力
● 青砚这次的改动有四个重点:
- 第一个是大绝第二段冲过去的那段控制伤害终于不会被断技
大绝第二段施放时的前摇实在太长,被断后很容易节奏大乱,改版后虽然还是会被控到,但打出大绝后才会被控,节奏就不太会有问题。
- 第二个是吃野速度上升
改版前一技能强化普攻吃野的伤害公式为 [(200~400)+0.25AD]*2 + [(250~450)+1AD]
改版后一技能强化普攻吃野的伤害公式为 {[(250~500)+0.5AD] + [(250~450)+1AD]}*1.5
4等空装 1技能点两点 暴怒刺杀龙爪 基础属性为 248AD
改版前 (240+248*0.25)*2 + (290 + 248*1) = 1,142
改版后 [(300+248*0.5) + (290 + 248*1)]*1.5 = 1,443
4等一技能强化普攻吃野的伤害增幅为 26%
改版前强化一技能普攻
扣掉基础伤害只有吃到 0.5AD 的增幅
改版后可以吃到 0.75AD
越高等装备越好刷野也会比改版前快更多的意思
而且以上的计算仅为"一技能强化普攻"
还没有探讨到改版后二技能伤害提升以及二技能强化普攻现在也可以吃 1.5 倍伤的问题
- 第三个是魔力消耗量减少
我自己游玩近 400 场青砚的经验是常常会有缺魔的问题,尤其开大一阵乱揍后魔力都会进入告急状态,没蓝的情况下只能回城补魔,减少回城次数意味着有更多的洗兵赚钱时间。
- 第四个是大绝后的一二技能伤害量少 30% 但别怕
如果你有点数学概念看到少 30% 应该会觉得不对劲,一个角色少 30% 伤害绝对是砍到见骨那种,但是改版后除了下降这 30% 以外,还有一二技能的某些部份伤害调高,这边要计算太麻烦,我粗估正常开大后的整体伤害量在改版后的下降幅度为 10~15%。
- 无庸置疑绝对是改强,其实改版前青砚本来就不错了,绝对是可以在职业场登场的那种,缺点是容错率比多数角色低且难凯瑞一点,因为不好滚雪球,抓人也没有其他刺客来的简单,这样的缺点在职业队的角度肯定还好,但一般路人场就会容易看起来在打酱油,这次改动最主要就是农的速度跟大绝第二段的容错率,整体而言大概就是一个会在路人场从容易打酱油变成稍有威胁性的存在,我觉得青砚这角色虽然还行但容错率仍然没有普遍强势角高,斟酌玩。
虽然最近青砚辅助玩得挺有心得还比我走凯萨跟打野的胜率高就是,不过我晚点会来开台测测打野的部分,然后青砚辅助没事别学,我觉得一般人没办法掌握。
2. 令月
机制调整:整体强化了令月技能弹道的预警效果
被动
机制调整:强化技能现在触发时会有0.5秒禁用时间
● 虽然伤害没下调但不能 22 连射不会突然毙命,不会毙命的前提下单论消耗战卡莉不会输给令月,我是觉得可以不用 ban 了。
3. 莫拉
基础属性
攻速成长:2% → 3%
基础攻击:169 → 180
攻击成长:11.5 → 13
攻击距离:2.8m → 2.5m,判定范围:3*4 → 3*3
被动
机制调整:解封增加24~45物攻 → 解封增加60~200物理穿透
一技能
新增机制:施放直接获得1层印记
第一段位移距离:4m → 5m
位移速度:40 → 25
判定范围:3*3m → 2*2m
冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
物理伤害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻击)→ 400/445/490/535/580/625(+1.0额外物理攻击)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 20/22/24/26/28/30,但是二段也有魔力消耗
二技能
移除机制:移除边缘扣防效果
减速比例:50%2秒 → 90%1秒
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
伤害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻击)→ 325/260/295/430/465/500(+0.8额外物理攻击)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 40/48/56/64/72/80
大绝
伤害衰减:每一个英雄单位下降15%,最多下降30% → 每一个敌方单位下降10%,最多下降40%
移除机制:吸血效果移除
物理伤害:135/180/225(+0.6物理攻击)→ 250/325/400(+0.6额外物理攻击)
魔力消耗:120/135/150 → 60/80/100
● 虽然看起来很复杂但整体而言以现在的排位生态来看的话是改强的,强度至少 T1 甚至有上 ban 位的可能性,我把几个重点抓出来好了。
- 现在一技能放出去就可以叠一层印记。
- 一技能的接技延伸有
"a野怪两下后11刷大"
"1a1a刷大,中间视情况穿插二技能"
"半张图刷人法"
因为现在一技能可以空放叠层意味着可以刷新被动时间,所以你可以在边线叠两层后利用
1技能刷新被动层数时间,从边线小兵直接刷到中路的人。
"无中生有叠层法"
冷却 30% 以上且一技能点满时,原地空放111叠两层等一技能冷却完竣后11刷大,自己的层数自己叠的概念..,守塔可以这样用,第一趟112,第二趟就能直接113。
- 现在二技能没有破防效果,所以游玩新版莫拉时二技能就是单纯的躲伤害跟留人技。
- 现在路过莫拉的二技能边缘只有缓速没有伤害。
- 魔纹圣决+奥义龙爪+装备破阵+满等被动 = 514 物理穿透,一般没有防装满等的后排角物防只有四百多。
- 现在大绝不能吸血。
- 现在大绝要留意刷的‘敌方单位’,越少越痛
- 现在打坦以外的伤害量都是提升的,除非你玩坦莫拉。
- 因为系数都改成额外ad,所以对莫拉来讲王者这种高额ad的装备价值提升。
- 以上总总加上耗蓝量下调很多我觉得凯萨莫拉会有搞头
作者: z87556600000 (Feng)   2022-06-07 13:34:00
是不是善意快要出了
作者: observer87er (人生百态 笑笑看待)   2022-06-07 14:53:00
令月GG 强化那段持续时间本来就短 还要等半秒才能射直接残障
作者: william67583 (william67583)   2022-06-08 12:48:00
感谢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com