Re: pk 较强角推荐

楼主: lanesu (新竹张泰山)   2022-05-30 09:27:32
※ 引述《turnoff11 (麦子真是大好人)》之铭言:
: 新手刚玩二星期
: 玩55实在是完全搞不懂情况
: 想跟另一个朋友先从Pk1打1玩起
: 有没有推荐哪些pk比较强势的角色?
: 爬文没看到
: 发文问一下
我玩传说三四年,排位最高爬到钻石而已,算是老人新手。
这篇让我回想起当年刚开始玩的时候,虐了几场电脑就开始信心满满地打经典赛,
看到人就上去打架,打一打觉得怎么和电脑都不一样,送几颗头之后就被打野骂了。
于是我记取教训,下一场优先发育别开战,就算野区被乱,我还是专心吃兵,
等我吃完兵,野怪加队友也被吃完了,所以又被打野骂,觉得人生好难,传说更难。
现在回想起来,有一些想法给你参考,首先是 pk 可以练习角色操作和熟悉度,
对于打经典赛或排位赛确实有帮助。
pk 模拟的就是分推的时候,对方打野或对线的玩家过来防守,这种一对一战斗。
我自己现在拿到新英雄的话,也会先打电脑的一对一,熟悉角色的操作。
然后开自订三对三,队友放一只电脑或者不放,对面三只电脑,
感觉一下小团战或者少打多被追杀的状况(分推被两三个玩家包夹)。
几场之后开始拖到后期,让电脑满装,熟悉角色在中后期的强度,
觉得大概掌握角色以后,才开始去经典赛雷队友。
不过在比赛中还有一件重要的事是观察小地图,判断敌我动向,
这是 pk 没办法练习的,就如推文板友讲的,要看比赛或者实况主的影片,
再加上自己实际下去玩的体验来学习,在什么时候该做什么,该往哪里跑。
(想当年拿到第一张造型选择卡,冲著水手服和双马尾就选了刀锋宝贝的高校超杀女,
进场吃完自家野区之后,看着偌大的战场,队友各吃各的兵,
不知道自己该往哪里走,跟在人生道路上一样茫然……)
也因为这样,对我来说,要同时兼顾操作和观察小地图就变得很困难,
比如说我玩弗洛伦、绯泪,就要一直盯着画面中央,
常常没注意到对面打野和中路靠过来,然后就被围殴控到死。
我看实况主影片,他们弗洛伦可以滑来滑去,来一个杀一个,为什么我遇到都四五个?
那是因为他们从小地图判断,对方现在只会有一两个人过来防守,可以放心单挑。
所以我建议你先选择一些操作比较简单的角色,吃兵之余,还可以分心瞄一下小地图。
位置的话建议选择凯撒路、中路、魔龙路这三条有兵线的,
打野和辅助对于看小地图的能力要求比较高,而且依角色和出装又有不同的站位,
在不熟悉形势判断的时候,很容易跟我一样茫然,送头送到小城外。
(又想到刚开始练打野的时候,看了某实况主的影片说:“打野进场的时间点,
就是你有把握击杀对方的时候。”
觉得真是人生金句,于是我在队友开战的时候先躲在旁边的草里,
等待有把握的时间点,等著等著一直没有把握,然后队友就被击杀了,又被骂看戏。)
法师角色推荐克里希,有一个出招很快的控制技,加上大招多少有点保护自己的作用;
或者是薇拉,一样有一个控场,而且是自动锁定的,但是招式丢完就要准备落跑;
令月则是射程很长,有位移可以撤退,我朋友的女儿(国一)第一个角色就是令月。
战士会推荐 icon 上最熟悉的莫托斯,还有美娜,很多技能都是自动锁定,
或者攻击自己周围的,不用一直盯着对手或小兵拉技能,
可以把注意力放在另外两路队友的动向,
前期当中路离开的时候去帮忙清兵,后期装备起来也可以在团战吃伤害。
射手就有两个类型,一种是有位移或保命技能的,
例如堇、灵灵、史兰兹、小丑(但是新帐号好像不容易拿到?),
在被辅助放生,或者辅助往生的时候可以加减保护自己。
另一个是没有保命技,顶多带个瞬移或疾走,农到后期会变成大魔王的类型,
例如勇、特尔安娜丝、卡芬妮,在会战中站在最远的位置输出。
这种的好处是当你站位有失误,被对面刺客抓到的话,
几乎就是死路一条,头送多了你就知道开战的时候哪里是安全的,哪里不能站。
(勇是教会我看小地图的导师,二技能有斩杀效果,可以用来追击地图远方的残血对手。
记得我第一次预判走位,从魔龙路一箭收掉凯撒路的残血打野,
被对面质疑开图的时候,开心到睡不着觉,
被我老婆唸说都几岁了还玩游戏玩到睡不着。)
然后凡恩对我来说不是射手,他就是凡恩,一个单独的类型。
他的攻击距离比其他射手都短,所以站位会比其他射手都靠近战区,更容易吃到伤害,
瞬间伤害也比其他射手都高,要杀到人要嘛多打少,要嘛预判对方的移动方向,
先蹲在草里用大招秒掉路过的对手。
拉哩拉杂一堆心得夹回忆的,希望能帮上你的忙,传说好像很难得有新玩家。
“欢迎来到,传说对决。”

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