[心得] 20220419 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-04-19 19:43:02
嗨,我是养鸽,这是 20220419 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/cXQZuvm.jpg
【非战场改动】
1. 新增观战功能
此次更新中,我们上线了观战功能。挑战者现在可以在一段时间延迟后,即时观看到服务器的顶级高手们的战局。也可以观看到好友的战局。观战的入口在大厅的右上角。
● 可以观看大神及好友的该场战役,初步判断 大神 的条件为该英雄战力 3,000 分以上,可从大厅画面上方的影片按钮进入。
目前不确定能否隐藏好友观战功能,如果有人知道方法的话也可以在下方跟大家说。
我 I8+ 无法进入观战,大家普遍没问题就是。
2. 取消赛季起点赛
【战场改动】
1. 冥灵飞龙
金钱:25 → 35
物理防御、魔法防御:100 → 0
每30秒生命成长:10% → 5.5%
生命成长上限:250% → 180%
首次刷新时间:30秒 → 40秒
机制调整:移除击杀后掉落冥灵幽魂的机制
● 简单来讲就是现在不会掉落那五颗龙珠整体少了约一半的钱以及坦克在争夺飞龙时会比较轻松一点。
2. 灵魂猎鹰 (灵鸟)
首次刷新时间:30秒 → 40秒
3. 魔龙路
在前 4 分钟,魔龙路远程兵的金钱:30 → 65
● 魔龙路远程兵金钱翻了两倍多,中路玩家笑而不语。
4. 小地图
新增红蓝 BUFF 刷新倒计时,只要在有视野的情况下看到 BUFF 被击杀(不论是友方或是敌方击杀),在 BUFF 刷新前 60 秒(改版资讯写15秒,训练场实测为 60 秒,有误待指) 会开始在小地图上倒计时。
● 不用人讲不用自己记时间不用灯号就可以提前知道 BUFF 何时会出,这项改动会让整个游戏的野区碰撞机会提升,不论是进攻或防守,当野区的争夺与交换变得更频繁大家更重视这点时,整体玩家的平均实力也会随之上升。
5. 击杀大物件后的减伤 DEBUFF
改版后
击杀 8 分前凯萨/魔龙后的减伤 DEBUFF 仅对 8 分的凯萨/魔龙有效
击杀 8~14 分凯萨/魔龙后的减伤 DEBUFF 对 8~14 分凯萨/魔龙及 15 分后的魔神凯萨有效
DEBUFF 备注:击杀后凯萨/魔龙后 90 秒内对其他凯萨/魔龙 有 50% 减伤
6. 瞬移过墙
改版后瞬移不能过墙时,会朝向更合理的方向去移动而不是原地撞墙
● 实测过后只要你瞬移的方向合理,现在就算在墙壁旁边也不会原地瞬移撞墙,看来以前我瞬移卡墙肯定是游戏优化不够的问题。
7. 血条左侧新增属性变化效果的 Buff 栏
橘色 物理攻击
紫色 魔法攻击
黄色 角色增伤/减伤
详情建议去看图
8.
【装备改动】
1. 晨星
定价:2980
合成路径:混沌弓+手里剑+指虎
50物理攻击
30%攻击速度
10%暴击率
唯一被动-穿刺:+20%物理穿透(远程英雄效果翻倍)
唯一被动-晨星:普攻伤害提升50点(远程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷却)
(1-2.) 混沌弓
定价:1100
合成路径:链锤+短刀
40物理攻击
10%攻击速度
唯一被动-穿刺:+10%物理穿透(远程英雄效果翻倍)
● 这是射手神装,自己研究了一阵子加上跟帕索聊了一下这件装备,来讲讲几个重点
其一、扣掉魔凡恩、刺客型小丑,其余射手必带
亥犽 - 我在训练场实测了多种攻击方式不论打软皮或坦,在不考量降攻速 DEBUFF 且满装的情况下,晨星的平均伤害量 > 飓风,但没有计算佐证,如果不考虑跑速及韧性效果,对于亥犽来讲 晨星 > 飓风。炎怒的部分我有空再测,还要考量到攻速被降到 150% 以下的问题很麻烦。
其二、射手位 晨星 完美取代了 破阵 及 天丛
不论打软皮或坦克,基本上晨星给予的伤害量 > 破阵或天丛,也不用考量价格问题了,完美取代,破阵跟天丛从此绝迹于射手的备战(除了魔凡恩跟刺客型小丑)。
如果是前期比较需要技能组伤害的射手可以考虑先出一把混沌弓当过度装,大约第三件大装时再去上合成晨星。
回答个可能有人会问的问题,混沌弓 20% 物穿 跟 60 物穿 角斗士长矛的比较,其实如果对上一般没有出任何物防的后排角时,60 物穿约莫在 8 ~ 9 等之间等同于 20% 物穿,不过如果考量到龙爪的 64 物穿(因物防的计算方式为先算固定物穿再算物穿%数),那就是约莫 11 等的时候价值会相等。
其三、出装顺序
改版前天丛的顺序基本上都是第四件大装出时效益较高,而晨星约莫在第二或第三件大装时购买最佳。
输出方式为连续普攻的射手 -> 鞋子 圣剑 晨星 嗜血
小丑(针对软皮) -> 鞋子 破阵 全能 王者
小丑(针对前排) -> 鞋子 龙骨 晨星 全能 王者
其四、嗜血弓
由于晨星这件装备的问世变相的让原先的爆击攻速装效益下降(飓风、炎怒),而晨星这件装备除了物穿外还有附带攻速,原本的圣剑飓风套组变成圣剑晨星后,第三件大装若非追求极致的伤害,可以多考虑嗜血弓,增加生存及续航能力,二来嗜血弓也有附带暴率。
其五、大射手时代
因为晨星所以让射手可以提早一两件大装成型,是个大射手时代,这版估计会变成三派人马为重,玩射手的人、保射手的人以及杀射手的人。
2. 嗜血弓
定价:2550 → 2250
物理攻击:100 → 90
暴击率:15% → 10%
3. 指虎
定价:420 → 300
暴击率:12% → 8%
● 大装暴率本身不变,四指虎悟空的暴率下降一点变相削弱了一点悟空圣剑飓风出来前的过渡期,暴击本身就是一门玄学,多的是 77% 暴率三棒暴一棒的非洲猴。
4. 狩魂之剑
增伤效果的冷却时间:20秒 → 12秒
5. 炎魔战斧
物理防御:250 → 200
最大生命:250 → 350
● 小小削弱了一点前中期野斧的坦度,问题不大。
【英雄改动】
1. 芽芽
二技能
新增机制:附身期间使用时,护盾量减少50%但持续时间翻倍
大绝
变形效果调整:移除变形期间的减速效果
● 我先讲结论,我认为不要一直想下车再上车就不会差多少,芽芽的重点是大绝会让某些不好贴人的前排角得到质的改变以及好冲人的角色得到很可观的切排及控场能力,护盾则是其次。
但我觉得排位或巅峰赛芽芽可以考虑不用上 BAN 位。
其一、芽芽很吃车子水平,你们扪心自问,遇到劳斯莱斯比较多还是一尸两命的灵车,我的经验是除非开小号代打或者璀璨UP,不然满街都是灵车喇。
其二、护盾数值虽说还是有差但我认为心理层面的变化 > 护盾数值的改动,意思就是这个改动会让很多芽芽想下车再上车来给队友更多的护盾,也就是说下车后失误被杀的低能芽芽机率大幅提升,改版后我还是认为能不下车最好别下车,除非你很有把握,不然不建议上上下下,在车上把技能开好就好,不要一直下来装忙被抓。
题外话,有一点我不太理解,这次改版前我就有看到一堆芽芽像是身上长虫一直想下车再上车,是为今天的改动做练习还是他们不明白陆地上有多么险峻。
2. 艾翠丝
被动
新增机制:目标为野怪时,减少冷却效果减半
● 降低打野速度,艾翠丝打野在低段位的场估计仍然还行,但高段位容错率稍低一些,我自己 S ~ 璀璨一百多场只遇到一两把艾翠丝。
3. 索文
被动
新增机制:普攻仅造成(0.8物理攻击)
一技能 魔能子弹
紫色子弹:目标最大生命值2/3/4%(每100点额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)的魔法伤害 → 目标最大生命值2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)的魔法伤害。
非英雄单位:30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击)魔法伤害 → 30/45/60(每级+10/15/20)(+20/30/40%物理攻击)魔法伤害
青色子弹:每额外目标+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每级+8/12/16%)
二技能 魔枪入魂
紫色子弹:目标最大生命值2/3/4%(每100点额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)的真实伤害 → 目标最大生命值2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)的真实伤害
非英雄单位:30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击)真实伤害 → 30/45/60(每级+10/15/20)(+20/30/40%物理攻击)真实伤害
青色子弹:每额外目标+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每级+16/24/32%)
● 青色或紫色只塞一颗的子弹配法伤害下降,例如三种颜色各一的配法,但如果今天在正常的情况下三颗都塞紫色或青色时的伤害会比改版前高一点。
意思就是三色各一的无脑配法伤害下降,必须看状况斟酌紫色与青色的数量。
纯拼单体伤害时 -> 三紫 或 二紫一黄晕人黏人
对面两人以上时 -> 三青或二青一黄
改版后估计一样是 T1 级别的射手。
4. 维罗
被动
受到致死伤害时:立即恢复60%生命 → 立即恢复90%生命
移除机制:队友触碰印记时不再恢复维罗10%生命
一技能
物理伤害:三次强化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻击) →
第1次强化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻击)(+2%最大生命值加成)
第2次强化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻击)(+2%最大生命值加成)
第3次强化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻击)(+4%最大生命值加成)
二技能
每命中一个英雄,获得攻速加成: 25% → 40%
● 我上一次看到这角色是在十几天前 ACS 校园联赛我们内工对上永平时对方误选,虽然是误选,但发挥得得很好,这次改版后不用被点灯就有 90% 血量,配合魔纹的加速愈合可以直接补满,等同于有被动时就是完整的两条命,一技能的伤害量也是增幅至两倍左右,伤害量变满可观,整体而言我认为这个版本的维罗是一只可以在职业场上登场的角色,就看有没有职业队教练要来开发而已。
排位及巅峰赛的强度我判断会从 T2 ~ T3 上升至 T1 ~ T1.5 这之间,满值得开发一下,刚好最近伯顿出场率很高,可以想像的到伯顿把维罗翻过来,结果被维罗推进人群中的尴尬画面,而且维罗被翻过去除了可以把伯顿撞回来外还可以决定要不要用大绝反开对面,所以单论辅助的对位上我觉得维罗会有点康特伯顿。
这边教大家一个小技巧,二技能瞬间按大绝,可以让大绝更好施放。
召唤师技能推荐 弱化、瞬移
瞬移的话建议后期补两件攻装(天丛、王者),以强杀对面后排为主
弱化的话全坦或两件攻装都可
我猜应该没有人知道点灯可以回踩的人的血量,毕竟维罗这只新角今天才刚出而已。
5. 欧米茄
二技能
冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
● 这个版本如果是射手天下,只要对面射手不是选亥犽,可以考虑重拾欧米茄,欧米茄是因为在战士版本下发挥受限,但当版本着重于射手时会有一席之地。
6. 摩恩
被动
被动间隔:1 秒→ 0.8 秒
一技能
冷却时间:4.5 秒 → 8 秒
● 我在研究新装备的时候第一个想到的射手就是摩恩,原本想说摩恩是不是要独步天下了,但一技能冷却砍这刀确实狠,强度需实测看看。
7. 灵灵
被动
新增机制:灵灵对野怪单位造成的伤害衰减50%(随等级恢复,15级时恢复至原效果)
新增机制:单次普攻的两段伤害仅能触发一次普攻特效和被动额外伤害
● 打野速度直接减半有点狠,灵灵打野掰掰。
8. 青砚
04/26 才会出,一样会冲台服第一,有跟帕索讨论了相关备战,到时再一边研究一边跟你们分享。
【BUG修复】
1. 修复了英雄升级时,不会随最大魔力的提升而提升目前魔力的问题。
● 意思就是现在升等会回魔力,前中期魔力续航提升的概念。
-
改版序号:77RCYSYGCN
-
作者: kayuzzo15135 (maec27609)   2022-04-20 01:56:00
为何要移除起点赛阿?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com