[心得] 20211111 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2021-11-12 10:20:30
嗨,我是养鸽,这是 20211111 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/Kf4LRli.jpg
【英雄改动】
1. 星葵
二技能
储备时间:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
抓空/连勾/被打断时,返还单次储备时间:50% → 33%
● 虽二技能秒数上升,但应可以储备两次的关系,所以估计在高段位角色强度仍是 T1,但星葵不好驾驭,这边我讲一下星葵的价值好了,爆发高、操作上限很高、雪球角、高机动性及克制一票后排跟刺客角之外还克超人、洛里昂这种 BAN 位角,要克制星葵的话对位可以考虑吕布、瑟斐、埃罗等战士有点坦度型的打野,辅助位最怕遇到艾瑞、阿莱、诺可西这种,非常怕控制跟对面有硬度,萨尼打星葵也有奇效。
2. 卡瑞兹
一技能
自身加速:30% → 40%
大绝
冷却时间:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
● 卡瑞兹比较吃阵容一点,现在的版本属于打架阵,刚好卡瑞兹跟打架阵还算MATCH,当你家碰撞能力很强的战士角或图伦这种角有与你一起好好连动好好配合时可以有 T1,反之 T2。
3. 阿塔
基础属性
基础物防:135 → 145
成长物防:18.2 → 23.5
成长生命:305 → 335
被动
伤害转化回血:对英雄50%,对兵线25% → 对英雄45%,对兵线20%
大招
物理伤害:250/325/400(+0.9物理攻击)→ 300/450/600(+1.0物理攻击)
就稍微硬一点点点点而已,整体而言要在大家都很痛的这版本下生存还是有点辛苦,吸不起来,角色强度仍为 T2 或 T3。
4. 蝙蝠侠
一技能
物理伤害:215/260/305/350/395/440(+0.85物理攻击) → 240/295/350/405/460/515(+0.9物理攻击)
二技能
冷却时间:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒
物理伤害:165/186/207/228/249/270(+0.57物理攻击)→ 200/250/300/350/400/450(+0.75物理攻击)
延迟伤害:24%已损生命 → 12%已损生命
大绝
物理伤害:660/830/1000(+1.88物理攻击)→ 700/900/1100(+2.0物理攻击)
● 我这个最爱监督的男人看到蝙蝠侠改动肯定特别兴奋,就来帮你们分析一下改版前后的差异呗。
“初期伤害试算”
空装 4等 蝙蝠侠
奥义 百穿
赏金猎人初始一层
物理攻击 286
一技能只算一段伤害
不计算什么死亡诅咒或王者被动效果
不计算对方防御
改版前
一技能:260 + 286*0.85(243) = 503
二技能:186 + 286*0.57(163) = 349
大绝:660 + 286*1.88(537) = 1,197
503 + 349 + 1,197 = 2,049
2,049 + 已损24% (491) = 2,540
改版后
一技能:295 + 286*0.9(257) = 552
二技能:200 + 286*0.75(214) = 414
大绝:700 + 286*2(572) = 1,272
552 + 414 + 1,272 = 2,238
2,238 + 已损12% (268) = 2,506
乍看之下对面满血时你一套灌下去的伤害量是差不多的
但要考量到二技能第二段已损生命伤害的问题
当对面血量 80% 甚至 50% 或更低时 你若再去灌一套伤害
在前期 改版前的伤害 会比 改版后的伤害来的高一些
而蝙蝠侠前期要抓人通常会需要对方有损些血才比较好单抓掉
意思就是 对面血没满时 前期一套爆发的伤害是略微削弱的
阿对了 前面抓人原则上一技能都会算两段喇
就...改版后前期会因此而再多个一百
“后期伤害试算”
五件装 15等 蝙蝠侠
奥义 百穿
赏金猎人初始一层
五件装备:火宝灭绝(满层)、游荡鞋、破阵、天丛、王者
物理攻击 942
一技能只算一段伤害
不计算什么死亡诅咒或王者被动效果
不计算对方防御
改版前
一技能:440 + 942*0.85(800) = 1,240
二技能:270 + 942*0.57(537) = 807
大绝:1000 + 942*1.88(1,771) = 2,771
1,240 + 807 + 2,771 = 4,818
4,818 + 已损24% (1156) = 5,974
改版后
一技能:515 + 942*0.9(847) = 1,362
二技能:450 + 942*0.75(706) = 1,156
大绝:1,100 + 942*2(1,884) = 2,984
1,362 + 1,156 + 2,984 = 5,502
5,502 + 已损12% (660) = 6,162
可以发现改版后在五件装时的伤害量是略高一点的
其实后期这样的伤害量配合一些有的没的
在改版前后都是秒杀后排了喇
那我们就来分析一下伤害结构的差异会有什么影响
劣处一、死神镰刀
由于改版前二技能第二段的斩杀伤害较高
所以当对方出死神镰刀时
改版前灌一套爆出对面的死神镰刀后
二技能的第二段伤害
会比改版后来的容易带走死神结束后的对方
劣处二、前期较难一套带走人
劣处三、击杀战坦
在后期灌软皮的情况下都是一波带走没有悬念
但今天对方若是皮粗肉厚的战坦呢?
由于改版前后一套伤害其实都差不多的原因
所以道理就回归到前面讲没装备时的前期
对方满血时灌下去 伤害都差不多 都不会死
但是当对面损失一定的血量后
改版后一套伤害的斩杀线 会没有 改版前来的高
优处一、带清醒的敌人
由于清醒可以解掉蝙蝠侠二技能的印记
也就是说清醒开下去就不会受到二技能第二段伤害
而改版后的伤害结构相较于改版前来的不仰赖二技能第二段
依靠其他的伤害量会更好击杀使用清醒的敌人
优处二、击杀速度
改版前的伤害结构较仰赖二技能第二段
所以对方会有个黄金三秒时段
在二技能第二段引爆前的这三秒常常会发生诸多“意外”
如被他队友打死 触发了对方的击杀回血效果
如被他开启嗜血弓 硬是吸了一波回来反打
如他身旁的队友来得及上盾上治愈
如他可以用一些技能去回避你的第二段伤害(闪电大、澜大、玛迦大等)
如拉兹在第二段引爆前把你一套揍死跟你互换
如齐尔更容易开得到大绝把你反杀
诸如此类的各种意外状况
所以改版后会比改版前更容易达到
“不靠二技能第二段就秒杀人”的境界
对于这点我给予高度评价
总结、
改版后降低了一点前期一套伤害的斩杀线
但中后期抓人的容错率提升
反正蝙蝠侠存在的最大目的就是击杀对面后排
有更高的容错杀后排
而且更容易让对手无法反制 何乐而不为?
毕竟蝙蝠侠有三大意外
“错估伤害”、“空招”、“黄金三秒”
改版后算是一定的程度避免掉 黄金三秒 的问题
打软皮的伤害量差异也不大
所以我认为这次的改动整体而言是改强不少的
一时监督一时爽 一直监督一直爽
晚上巅峰我就来好好的监督
【装备改动】
1. 附魔:清心
冷却时间:60 秒 → 90 秒
● 早该削弱了,不过该用的情况仍然要用,变相提升控制角地位。
【魔纹改动】
1. 凝霜
生效时间:180 秒 → 300 秒
● 想带就带,反正知道对面五分钟前没有凝霜可以婊到你就好。
【BUG修复】
1. 修复了伯顿2技能减伤只对物理伤害生效的问题。
● ...??上次改版我就是为了二技能的减伤才在那边玩伯顿,你跟我说物伤以外的伤害没有生效??不过经由上次改版后的测试,我也更明白伯顿的价值在哪,这角色很吃阵容,当对面手都短短的时候有 T1 甚至之上,当对面手长或很能拉打时 T3,阿伯顿打野吃的更多 包含 阵容、队伍配合、前期碰撞 这三点缺一不可。
2. 修复了雾己触发印记在游戏中后期加速异常快的问题。
3. 修复了雾己部分情况会触发下一刀解封的问题。
4. 修复了雾己强化一技能射程超出指示器的问题。
5. 修复了雾己大招落地伤害范围实际超出指示器的问题。
● 白话文就是
砍了强化一技能的射程
砍了大绝落地伤害的范围
不过仍然是版本辅助 别怕
6. 修复了灵灵普攻伤害偏低的问题。
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