[心得] 20210914 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2021-09-14 10:50:06
嗨,我是养鸽,这是 20210914 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/f0q8U7c.jpg
【非战场改动】
1. BAN PICK
BAN 角数量:每队 2 只 → 每队 3 只
BAN 英雄阶段:所有拥有 BAN 英雄资格的挑战者将同时进行 BAN 英雄的动作,时间为 3
0 秒,双方 BAN 的英雄不能重复。
PICK英雄阶段:挑战者们每一轮选择英雄的时间将从 20 秒延长到 25 秒。
● 这个 BAN 角是双方自己各 BAN 三只,假设我今天在我们这队选择了 BAN 图伦 + A +
B ,对面一样可以选择 BAN 图伦 + C + D,现在就是我们要 BAN 三只,但也要猜一下
对面想 BAN 哪三只,一个互相猜猜看赌放谁的概念,真是刺激,比赛的时候会更爽,究
竟谁可以当读心大师。
2. 璀璨传说
到达战场传说 50 星将晋升为璀璨传说
3. 排位赛五排
现在五排时,房间内的挑战者段位限制为上下两个大段位。
例如 A 排开房,C B A 星耀 S 都能进。
4. 勇者积分
每个段位的勇者积分上限提升为原本的 3-5 倍,同时每个段位保星所消耗的勇者积分不
变。
达到勇者积分上限后,获胜将额外加一颗星,加星消耗的勇者积分与保星消耗的勇者积分
相同。
5. 随机单中
- 挑战者在拥有该英雄的情况下,将可以选择队友放弃的英雄
- 新手挑战者将更容易随机选择到熟悉的英雄
- 游戏初始等级为3级
- 拾取血包后,附近的队友也将获得一半的生命与魔力恢复,同时在满状态的情况下将不
可拾取血包
- 所有英雄初始召唤师技能为默认为治愈,挑战者们可自行调整
【战场改动】
1. 冥灵飞龙
- 位置从凯萨池对面迁移至凯萨路对线双草中间
- 出生 / 刷新时间:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分钟后不再刷新)
- 击杀效果:移除原效果,调整为击杀 1.5 秒后对范围内所有友军提供生命回复与额外
金币加成。
- 分配规则:BOSS分配规则 → 野怪分配规则
- 击杀金币:27 → 40
● 凯萨路八分前碰撞会变得更激烈,由于 70 秒冥灵飞龙就会出生,所以前期凯萨路玩
家要小心可能会在两三等时发生激烈团战,多留意些,免得被顺势GK直接掉节奏。
我不确定龙有没有具备移动功能,有的话在吃时尽量把龙拉出来一点,拉到你人可以站在
凯萨路对面的对线草吃。
分配原则意思指的是全队得到变成击杀者及其附近友军得到。
2. 魔龙 / 圣光魔龙 / 凯萨 / 暗影凯萨 / 魔神凯萨
- 魔龙
出生时间: 2 分整
刷新时间: 3 分钟
BUFF效果:团队BUFF【光之雷】,普通攻击与技能将对小兵与野怪额外造成 30% 伤害,
持续 90 秒。
- 圣光魔龙
出生时间: 8 分整
刷新时间: 3 分钟
不再刷新时间: 15 分整
BUFF效果:团队BUFF【圣光之雷】,普通攻击与技能将对小兵与野怪额外造成 30% 伤害
,命中英雄单位时会额外造成目标最大生命值 3% 的魔法伤害(每 200 额外物理攻击或 4
00 魔法攻击追加 1% ),持续 90 秒。(内置 3 秒冷却时间)
- 凯萨
出生时间: 2 分整
刷新时间: 3 分钟
BUFF效果:团队BUFF【凯撒之力I】,对防御塔的攻击会额外造成伤害,持续 90 秒。
- 暗影凯萨
出生时间: 8 分整
刷新时间: 3 分钟
BUFF效果:可获得团队BUFF【凯撒之力II】,提升物理与魔法防御,并每秒恢复生命值,
持续 90 秒。同时击杀者可以召唤推进单位【暗影凯撒】攻击敌方防御塔。
- 魔神凯萨
出生时间: 15 分整
刷新时间: 4 分钟
BUFF效果:团队BUFF【凯撒之力III】,提升更高额的物理与魔法防御,并每秒恢复更高
额的生命值,持续 90 秒。同时中路下一波兵线将直接替换为推进单位【魔神凯撒】。
-推进单位【暗影凯萨】、【魔神凯撒】
会撞塔,撞塔路上无视敌方英雄单位
敌方三人及其以上靠近时会释放强力技能
攻击模式为近战
视为兵线单位
-
● 吃龙目的
- 冥灵飞龙:顺手赚钱
- 魔龙:加快吃野、小兵速度
- 圣光魔龙:增强打架能力
- 凯萨:推塔
- 暗影凯萨:推爆你塔 + 双防 + 每秒回血
- 魔神凯萨:推你全家 + 更高的双防 + 更高的回血
● 这些龙的改动诉说著一件事,“前中期角价值提高”,整体的环境会比改版前来的难
撑到后期。
魔神凯萨被对面吃掉估计会比放深渊 + 凯萨双龙还要可怕。
改版后估计会看到劣势方打野的一百种卖命偷龙方法。
3. 黑夜模式
游戏时间 15 分后进入黑夜模式,双方兵线将大幅加强,且后续成长将会大幅提高。
● 加上前面龙的改动,这版本应该是不会看到什么打 30、40 分钟有在带龙却还没分出
胜负的场,还有 MAD 这种偏传统营运流偏慢热型打法的队伍需要多想想。
4. 落后追赶机置
劣势方能透过终结敌方获得额外少许奖励,获得的奖励多寡与劣势方落后的经济多少有关

● 求求你别送头。
5. 魔龙路
防御塔外移,边草长度缩短,防御塔到边草距离变长
● 掩体变少,要更注意被抓的问题。
6. 凯萨路
防御塔到边草距离变短
移除灵鸟
● 现在凯萨路的碰撞能力会要求不少,一出去被 GANK 会比较难回来,凯萨路整体的难
度变高不少。
【装备改动】
1. 打野刀
新增谦让效果:装备打野刀(所有级别)的挑战者在身边有队友时,只会从兵线单位(野区
不影响)获得 50% 的经济与经验,队友则获得 100% ,此效果将在五分钟后移除。(若同
时有多个谦让效果,则以经济最低的单位生效)
● 其实也就 5 分钟 50%,还好啦,打野真正要开始拉开经济差距基本上都是 5 分钟后
的事情,所以不用在那哭,然后该蹭的一样要蹭,要不然就是多带龙。
【英雄改动】
1. 星葵
被动
强化普攻额外伤害:120 (每升一级 + 10 )( + 0.5 额外物理攻击) → 60(每升一级 + 1
0 )( + 0.45 额外物理攻击)
修复了如果强化普攻同时目标在位移,跟随距离过长的bug
一技能
对野怪额外伤害:40% → 50%
大绝
第二段伤害:600/800/1000( + 目标已损生命 12% )(每 50 额外物理攻击加 1% ) → 60
0/800/1000( + 1.5 物理攻击)
● 被动下修挺多是痛点,但不会什么死去,估计就是从 T0.5 > T1 的程度。
2. 卢蜜亚
一技能
冷却时间: 3秒 → 4秒
二技能
击退改为可以受到韧性影响
● 死去,二技能击退可以受到韧性影响差太多,推不太开就不太好拉打,自保能力大幅
下降,尤其是现在这么需要打龙战的时代砍了这自保能力颗颗,直接从 T0 女神变回冰箱
里的阿嬷,87 改动。
3. 玛迦
一技能
魔法伤害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻击) → 400/465/530/595/660/725(+0.
55魔法攻击)
减速时长:3秒 → 2秒
● 稍微下调,最多掉到 T1 ,不会更下去。
4. 雾己
被动
优化了印记的触发判定机制,使其变得更易触发
一技能
普通型伤害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻击) → 275/330/385/440/495/550(
+0.9物理攻击)
解封后伤害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻击) → 425/490/555/620/685/750
(+2.0物理攻击)
● 一技能系数拉很高但基伤调低对雾己来说绝对是削弱,你看到哪个强的雾己在那出全
输出的,没有马~ 都是接近全坦,我想那个被动也不会变得多好触发,最多也就长那样
而已,不过估计改版后仍有个 T1。
【BUG修复】
1. 修复了神圣守护的护盾不随等级成长的问题。
● 昨天开发的最新黑科技 嗜血战象 要变更猛囉。
2. 修复了夜姬的被动技能“窃取敌方攻击力”部分的描述错误,实际效果为每层2%。
3. 修复了拉维尔二技能护盾,无法被部分控制技能打破的问题。
4. 修复了奎伦二技能后的快速普攻偶尔出现伤害丢失的问题。
5. 修复了达尔西的大招可以将部分处于霸体状态的英雄拉回的问题。
● 终于 = =
6. 修复了洛里昂偶尔出现整场对局不可选中的问题。
7. 修复了依夏的大招墙体会阻挡友方单位的问题。
8. 修复了挑战者技能“治愈”对处于不可选中状态的队友不生效的问题。
● 我还以为治愈是本来就应该不生效,满合理的阿,凭什么别人打不到我还能补的到。
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芽芽 要出啦 等等开箱一下后就要出门拍摄,晚上回家后再来抢第一。
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 内容更正一下, 双方各 3BAN,先 BAN 的人会先被对方看到 BAN 谁..
.后按者吃香,所以不会重复 BAN 同一只 呃...是有点蠢。
作者: blueheaven07 (...)   2021-09-14 12:20:00
改版后完全没惊艳的感觉
作者: happy8366123 (蓝色旋转门)   2021-09-15 13:25:00
楼上问题+1
作者: bamboooolife (吉士洋葱酸黄瓜)   2021-09-17 11:40:00
卢蜜雅呜呜呜呜呜呜呜呜呜

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