[情报] 强势回归! TXO 正式转战《激斗峡谷》 大谈《激斗峡谷》、《

楼主: currykukuo (调皮小航)   2021-02-06 00:23:52
强势回归! TXO 正式转战《激斗峡谷》 大谈《激斗峡谷》、《传说对决》操作差异
2020 年 1 月,台湾《Garena传说对决》(下称《传说对决》)电竞战队 TXO 宣布不参加
2020 年的 GCS 职业夏季联赛,替整个联赛环境投下了一颗震撼弹,此后 TXO 战队在整
个 2020 赛季都并未回归职业赛场,而随着 2020 年末另一款重量级 MOBA 手游《英雄联
盟:激斗峡谷》在正式台湾推出,TXO 战队也表示将转战《英雄联盟:激斗峡谷》的职业
赛场,这次就让我们一起来与 TXO 从职业选手的角度来聊聊《英雄联盟:激斗峡谷》与
《传说对决》两款 MOBA 手游的不同之处,以及他们未来的规划吧!
在简单的自我介绍之后,TXO 的 Liang 回忆起了当初在 GCS 职业联赛出现之前,他们几
人在《传说对决》中都算是玩得不错的高端玩家,各自都会与自己的朋友组成队伍去打所
在区域的城市赛,然后从 Genji、Hanzo 开始,找到了海牛、Liang 与 ChiChi,才组成
了现在的 TXO,然后一起走到了现在。
从成为《传说对决》玩家到现在,Liang 认为《传说对决》比起其他 MOBA 游戏最大的优
势在于游戏的便利性以及上手门槛较低,不论是《英雄联盟》,还是以前《魔兽争霸III
》的信长、三国等斗塔地图对于新手来说其实都非常难上手,不会玩的玩家进去游戏就是
被杀爆,主要原因在于端游的操作较为复杂,键盘鼠标比起手机的触控萤幕也能做出更精
细、快速的操作,具有更高的微操上限,但这也是端游更加复杂的最主要原因。而且《传
说对决》本身也保留了游戏的深度,虽然好上手,但要精通却也不容易,也造就了《传说
对决》现在的成功。
Hanzo 也补充,《传说对决》的游戏节奏比较快,以牌位赛来说一局差不多 12 分钟,对
玩家而言想要熟悉一支角色的话很容易就能叠出大量场次来累积熟悉度,但像《英雄联盟
》动辄 20~30 分钟以上的游戏时间就比较难做到这一点。说到《英雄联盟》,其实在成
为《传说对决》职业玩家以前,TXO 的五人都是《英雄联盟》的重度玩家,并且在台服也
都打到了钻石牌位,可说有着非常丰富的 MOBA 游戏经历。
说起 TXO,自然不得不提他们背后的精神领袖怪兽与五月天,五月天的团员们都非常喜欢
《传说对决》这款游戏,也都是游戏的重度玩家。说起怪兽成为精神领袖的故事,得要从
五月天替《传说对决》所写的歌曲《I WILL CARRY YOU》开始说起,Genji 回忆,那时是
Garena 找了他们五人去拍摄歌曲 MV,就此与怪兽哥搭上了线。随着越来越多的合作,
发现双方的理念越来越符合,TXO 创队“同心圆”的理念也与当初的五月天很像,于是就
邀请怪兽成为 TXO 战队的精神领袖。
当然,平常私底下 TXO 的队员们也会与五月天的团员一起玩《传说对决》,这其中玛莎
与阿信是五月天当中最常玩游戏的,Hanzo 爆料,听说阿信在《传说对决》中甚至有一个
群组,每天晚上都会拉大家一起玩。而石头哥则是属于数据流派的玩家,会精算到每件装
备的 CP 值、角色技能的 CD 时间以及中立野怪的重生时间。
Liang 也表示,对石头哥这样的精神感到敬佩,因为一般玩家愿意研究游戏到这么深的地
步真的不容易,也因此看出石头对自己的要求是很高的,而且五月天五个人的《传说对决
》游戏水准都十分不错,TXO 也半开玩笑的表示,有时候他们几个反而还是比较戳的那一
个,因为与五月天打牌位时对 TXO 而言都是比较低牌位的场次,有时打嗨了就会玩过头
而输掉比赛。
在《英雄联盟:激斗峡谷》上市之后,TXO 的队员们也都尝试过了这款基于史上最成功的
MOBA 游戏之一《英雄联盟》移植而来的作品,目前也都达到了钻石或大师水平。打野
ChiChi 就认为,与《传说对决》最大的不同是视野,有没有侦查守卫真的差很多,每次
入野、Gank 都要再三确认视野问题,此外《英雄联盟:激斗峡谷》的中立野怪超级痛,
有时候会刷野刷到差点被野怪单杀,好险目前还没有发生过这个画面。
Liang 则认为,两款游戏最大的差别是《传说对决》的打野是队伍的核心,但《英雄联盟
:激斗峡谷》的队伍核心更多的还是像《英雄联盟》一样摆在中路与双人线的双 Carry
位上,这是因为《传说对决》的小兵与野怪都很软,一两招技能就清完了,所以刷钱很快
,又可以在外面买装备,利用拉开的经济滚出更大的雪球,持续施压对手,顺风时甚至整
场都不用回家。但《英雄联盟:激斗峡谷》就做不到这件事,因为野怪很硬,去线上吃兵
还会受到经济惩罚,总的来说,《英雄联盟:激斗峡谷》有特别抑制打野的发育,不是一
个野核游戏。例如在《传说对决》的比赛中打野往往是队伍经济最高的位置,但《英雄联
盟:激斗峡谷》绝对不是。
Liang 进一步解释,他认为《英雄联盟:激斗峡谷》的状况才是比较合理的,因为就举《
传说对决》的牌位赛为例,现在的 Meta 就好像大家都是打野的工具人,谁的打野强就会
赢游戏。Genji 也认为,《英雄联盟:激斗峡谷》中野两个位置能带的节奏太多了,顺利
带起风向的话游戏的胜负就能大致底定,而《传说对决》的吸血装有点做坏了,打野顺风
的话甚至整场都不用回家。
海牛认为,《英雄联盟:激斗峡谷》与《传说对决》两款游戏虽然都是 MOBA 手游,但不
论是游戏的节奏还是其他方面都差很多,像是《英雄联盟:激斗峡谷》非常注重对线,但
《传说对决》基本上没有对线这回事。Liang 补充,《传说对决》的小兵弱到英雄扛着三
分钟都不会死,但《英雄联盟:激斗峡谷》可能扛 30 秒就送你回家了。此外不论英雄几
等,《传说对决》的小兵永远都是丢两招技能就能清完,所以大家也不会对线,清完线就
去打团了,而且也因为《英雄联盟:激斗峡谷》的小兵很强,所以在对线上就跟《英雄联
盟》一样会有更多关于兵线上的对线细节,例如抢二、把对方逼出经验区、利用小兵创造
优势等等的细节。
此外,TXO 也回应了关于将转战《英雄联盟:激斗峡谷》的传言,Liang 表示:“我们的
核心理念是想要挑战不一样的东西,让粉丝感受到我们的努力,这才是我们想要传递给粉
丝的核心理念,我们会将战队定位指向《英雄联盟:激斗峡谷》,当然我们也会取决于这
款游戏是不是有更多人玩,这样我们才能凝聚更多粉丝。”
注:TXO 将参加 2021 年《英雄联盟:激斗峡谷》东南亚 ICON SERIES 季前赛
阔别 GCS 《传说对决》职业联赛已一年有余,Genji 表示,每一场比赛其实都让他们印
象深刻,到场的粉丝都非常热情的支持他们。Liang 也表示,印象最深刻的是以前还在电
竞馆比赛时,每一场比赛粉丝们都愿意大排长龙,就算排到电竞馆外、看不到里面的比赛
了,还是拿起手机看着里面比赛的赛事直播,真的非常振奋他们的士气。
受到疫情冲击,TXO 的队员们也少了许多与粉丝们见面的机会,Genji 说,除了线上的无
限之战活动外,TXO 也有了自己的餐酒馆“BOX Taipei”,位于台北市市民大道 4 段
118 号,疫情结束后,每个周日他们都会在那边进行每周的无限之战,也希望粉丝们能
好好保护自己,保持健康,此外也很感谢怪兽对于 TXO 的支持。Liang 也说,那边的食
物真的很好吃,欢迎大家多多捧场。其他队员也表示,对于粉丝的支持真的非常感谢,他
们将会在未来的道路上继续加油,传递 TXO 的核心理念给支持他们的粉丝。
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作者: goodlong0116 (古德隆)   2021-02-06 00:41:00
实在不敢苟同,真的要贯彻那样的理念,至少再拿一次传说的世界冠军吧不然就只是商业考量,别讲那么热血

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