[情报] 1/28 更新内容

楼主: asd02589 (神谷守)   2021-01-28 17:05:45
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量
避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬
请见谅。
平衡性调整
光明女神 卢蜜亚
一技能的冷却回调,让卢蜜亚需要保留二技能自保时、也能靠连续的一技能为队友提供支
援。为了保障强度稳定,我们稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法伤害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击)→ 350/390/430/470/510/550(
+0.4魔法攻击)
冷却时间:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的续航能力削弱后,狄拉克超远程poke的优势就愈发明显。现在狄拉克可以舒服
的躲在远处无风险的压制敌人血线,所以我们对他的作战半径做了一点限制。
一技能
可以触发击退的最大距离缩短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠游侠 莫拉
由于我们之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,导致部分缺少续航能力的物理刺客在
发育和生存方面都遇到了一些问题,在当下的传说战场难以生存。因此我们对受影响最大
的几名英雄:莫拉、纳克罗斯、奎伦,补偿了发育能力和生存能力。
基础属性
成长生命:215 → 250
一技能
物理伤害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻击)→ 150/170/190/210/230/250(
+1.0物理攻击)
冷却时间:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥狱幻刃 纳克罗斯
基础属性
成长生命:246 → 260
一技能
物理伤害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻击)→ 150/170/190/210/230/250(
+0.7物理攻击)
冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
净化之刃 奎伦
一技能
物理伤害:175/200/225/250/275/300(+0.45额外物理攻击)→
175/200/225/250/275/300(+0.5额外物理攻击)
三技能
回复生命:70/105/140(+0.15额外物理攻击)→ 100/150/200(+0.25额外物理攻击)
钢铁之躯 超人
超人玩法调整后的强度不达预期,我们着重对一技能进行了加强,让他能对敌人造成足够
的威胁
一技能
吐息伤害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050(
+1.5物理攻击)
射线伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050
(+1.5物理攻击)
储备时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由于目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真实伤害相比于其他射手取得了更大的优势,
因此我们适当得下调了真实伤害。
被动
真实伤害:72(每级+2)(+0.25物理攻击)→ 40(+0.25物理攻击)
颠覆之子 索文
上次的调整后,索文在魔龙路的表现依然疲软,但在打野位的表现偏强。所以这次移除了
紫色子弹对普通野怪的伤害,但是同时提升了对于高级野怪、兵线的伤害,结合蓝色子弹
的调整,希望索文在中前期的清线能力更强,能够更好的发育。
一技能
紫色子弹:对非英雄单位上限 60/90/120 → 对小野怪无效,伤害上限300/450/600
青色子弹:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴击
二技能
紫色子弹:对非英雄单位上限 60/90/120 → 对小野怪无效,伤害上限300/450/600
青色子弹:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴击
圣行者 欧米茄
欧米茄在辅助位的强度依然有些超标,当他与中路英雄配合时,几乎可以让对手的兵线瞬
间消失。当对手还在原地傻眼的时候,欧米茄和他的队友已经在边路大杀四方了。所以我
们适当降低了它的清线能力。
被动
对小兵野怪额外伤害:200(每级+30)(+8%最大生命值)→ 150(每级+25)(+6%最大
生命值)
技能二
斩击伤害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻击)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0
物理攻击)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
审判者 美娜
受拘魂和破防装的双重影响,美娜在凯撒路的强度有所提升,而在辅助位的胜率提升超标
。所以我们这次侧重削弱美娜伤害能力的基础值部分。
一技能
物理伤害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻击)(8%自身最大生命) →
125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻击)(8%自身最大生命)
三技能
冷却:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鸢 绮萝
与刺客系打野因装备而疲软相比,魔法系打野在这个版本整体表现强势,而绮萝的表现尤
其突出。因此我们稍微下调了她大招的跑速,降低她过强的追杀和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
绝命锋影 刀锋宝贝
在刀锋宝贝连续收割时的对抗体验依然不佳,不可选中的存在让对手只能眼睁睁的坐以待
毙。这项设计的本来目的是提升大招的稳定性、而非用来规避伤害,因此我们将它下调为
霸体,不再免疫伤害。
三技能
位移期间不可选中改为霸体
诅咒之刃
+120魔法攻击 +10%冷却缩减
诅咒之刃
120魔法攻击 → 100魔法攻击
唯一被动元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修复
1. 修复了灵灵被动附带的魔法伤害可以随时触发的问题。
2. 修复了死斗竞技场结算分数错误的问题。
3. 修复了特定情况下,澜怪盗玫瑰造型大招特效异常的问题。
4. 修复了双人飞车赛模式中,可以透过特殊方式实现少跑半圈的问题。
5. 修复了特定情况下,刀锋宝贝和拉维尔局内模型武器显示异常的问题。
6. 修复了亲密度共用英雄,无法使用系统推荐奥义的问题。
P.S. 1.刀锋这刀算勉强能接受了 大招 不可选中>霸体 有机会击火秒掉了
不过就算这样 感觉刀锋在排位应该还是占个BAN位
2.话说有人知道飞车模式的少跑半圈的特殊方式是什么意思?
应该不是只用位移技能穿过那些墙吧 不是本来就要那样玩吗
参考来源 https://reurl.cc/Gdok6v
作者: princepisces (双鱼座)   2021-01-31 11:25:00
从原本绑不到 到现在绑不住 还直接浪费一个cc?

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