Re: [闲聊] 所以传说有输给隔壁棚的吗?

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-01-21 01:04:53
※ 引述《Mohism (墨者)》之铭言:
: 记得隔壁棚游戏还没出之前,一堆人在靠北传说,
: 还说自己要去隔壁棚了,传说准备倒之类的话,
: 我本身也有去玩了一下,觉得还是传说的节奏比较快
: 比较好,反观隔壁棚慢死了,超级浪费时间!
: 结果Dcard有人说现在隔壁棚人少了不少,听说打
: Rank还要稍微等一下,请问传说真的有被隔壁棚打
: 败吗?
我传说大概一年而已
感情比较没那么深
纯粹以新鲜人角度去看两个游戏
稍微比较一下
(每天两个游戏传说四场,lolm大概三场)
1.节奏
传说屌打lolm
cd短(抓人那招快了25%时间) 不用回城买装 4等就有大招
可以说能够从头战到尾
跳恰恰时间少
这算是传说最大优点吧
不会有无聊时间
就可以一直打打打
2.画面和系统
个人比较喜欢lolm 我自己觉得真的漂亮很多
不过传说的分队时沟通系统好多了
会自己判断缺少哪类职业,先把你塞位置
lolm如果每个人都不去点位置
lolm根本不会告诉你哪个位置缺人
然后传说是一开始就告诉你缺什么
lolm大概要选到最后阶段才会跳图案
但尴尬的是如果不熟角色
在最后跳之前根本很难看英雄头像去思考缺什么
这点传说屌打
3.成就感
我个人比较喜欢lolm啦
插眼比起砍那只好多了
绕圈圈的视野和自己去抢视野比真的比较不好玩
然后lolm的果实比起塔旁的绿补有变化性
血回比较多比较有撑线的感觉
然后传说抢魔神(虽然对应是巴龙,但其实比较像预示者甲虫王)
效益小太多,甲虫至少撞掉半座塔,还会进去吸塔的砲火
飞龙真的无感
lolm的大野怪会比较逼玩家去抢
然后多一招的会战变化性也比较大
感觉一次会战有做的事情比较多
这部分个人观感,抱歉
4.英雄
这个应该是lolm想抢市场
所以拼命送英雄
才玩没多久能玩的角色已经比玩一年的传说多了
然后通用买英雄比传说的碎片容易买到想要的英雄
但我想这一点对传说老玩家是无感的
我想不构成威胁
5.任务
各有优劣
传说的任务实在分散太杂了
一天要点很多个
一个一个按下去
不过相对简单很多
lolm的任务一目了然
但内容比较难
很难
6.商城
比较尴尬的是我入门传说一年
但我怎么看都搞不懂哪个促销划算
真的一口气太多活动了
lolm目前没什么想让我花钱的
也没促销
7.社交
传说当然朋友玩得多
但lolm最惨的是即使你用fb登入
也没推荐好友
我明明知道我有几个在玩的朋友
还要他们贴完整资讯给我
传说我直接知道是我fb的谁
结论:
个人 强调是个人 在这发也有点抱歉
如果都是全新没玩过
我个人比较喜欢lolm
但说传说会被打倒?
我看很难
传说蒐集英雄的心力,还有已经建立的社交
不太容易说放弃就放弃
还有时间lolm大概至少多50%
很难闲暇打一场
像实况好了,最大的问题在
对观众来说,lol和lolm的画面大概就差个兵营
到底为什么观众不去看英雄更多,走位更淫荡的lol,要去看lolm??
不过传说的隐忧就是那个平衡.......
英雄那么难入手,一改就天差地远
很伤啊..........
作者: RunForestRun (runranrun)   2021-01-21 11:39:00
lolm任务神烦,虽然做完都是送英雄,不是体验/碎片传说只会送阿里阿扎的东西很烂
作者: observer87er (人生百态 笑笑看待)   2021-01-21 19:17:00
可是传说台湾也拿了不少世界冠军,相较来说tpa对于小学生毕竟还是远了一些…但是最近我熟的小学生莫名回去打lol(电脑)了,超谜

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