各位挑战者大家好,
提供良好的游戏体验是传说对决一直努力前进的目标,希望可以不断的推陈出新,改善修
正给予大家更好的游戏体验,在这一次改版中,在包括战场改动、外围系统改动及背包功
能的部分,进行了整体性的改善。
以下是来战场策划提供的战场平衡性改动说明:
一、战场改动
1.辅助开局不加经验经济
- 改动背景:
辅助装被动技能“后起之秀”当初设定的用意是为了避免辅助经济跟不上队友们,而非在
开局时让辅助拥有领先的经济。
- 具体改动:
辅助装被动技能“后起之秀”效果调整:辅助与队友经济一致时,辅助宝石的将不会提供
额外的金币和经验。
2.辅助尾刀不分经济
- 改动背景: 为避免辅助因为尾刀而影响输出位队友的发育,因此对于辅助装被动技能
“谦让”效果的分配规则进行了调整,让辅助帮助队友清兵时不用担心会分到经济。
- 具体改动: 辅助装被动技能“谦让”分配规则调整:当身边有队友时,击杀小兵、野
怪获得的额外击杀金币将平分给队友。
3. 局内出装系统调整
- 改动背景: 在之前的改动中,我们希望替挑战者规划更加合理的的出装路线,但可能
造成挑战者们出装被限制,因此本次修正局内出装系统,将会更聚焦于“下一件备战”和
兼顾“合理出装路线”,同时也不会拒绝其他的可能性。
- 具体改动: 我们主要调整了两个推荐栏的显示优先性:不同装备间,第一件装备的优
先性比第二件更高;同一件装备里,合成途径左边的优先性比右边更高。简而言之,就是
相比以前,调整后推荐栏会更加智能、灵活且合理。 对于一些特殊的备战逻辑,我们也
进行了调整:
辅助装:下一件装备为辅助装时,出“一级辅助装”前第二个推荐栏不推荐任何装备。
打野装:下一件装备为打野装时,出“二级打野装”前第二个推荐栏不推荐任何装备。
鞋子:如果备战中有鞋子,即便它不是下一件备战,第二个推荐栏也会优先推荐“1级鞋
子”。
相同装备:备战中相同的装备可以多次推荐。
二、外围系统
1.结算金银牌
- 改动背景:
一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个挑战者更加公平客观的评价。
现有的MVP评价算法只考虑了当局10名挑战者的评分,导致有时多名挑战者都表现优异,
但是只能评选出1个MVP的尴尬情景。为此,我们在MVP之外,为每个位置的挑战者都增加
了一套全新的结算评价体系,当挑战者获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获
得每个英雄职业独有的称号。
- 具体改动:
在排位赛和巅峰赛中,我们会将挑战者所玩英雄的赛后结算数据,与所有同段位、同单局
时长、同英雄的挑战者数据进行比对。如果该英雄的数据一定幅度超过了使用同一个英雄
且段位接近的挑战者,则挑战者会在结算时,获得基于该英雄主职业独有称号:例如“金
牌辅助”、“银牌坦克”等等。我们在结算流程中增加了“金银牌”的展示,并将挑战者
获得的金银牌总数记录在了个人资料页面中。此外,在排位赛中获得金银牌,会增加勇者
积分。巅峰赛中获得金银牌也会增加巅峰分。
2.预选位换位功能
- 改动背景:
排位赛预选位模式已经与大家见面了两年的时间了,我们预期预选位模式能让大家都选到
擅长的英雄在擅长的位置上作战,给大家带来精准匹配的游戏乐趣。但我们发现在预选位
模式开启时,即使系统给玩家分配了位置,也出现了一些玩家不遵守预选位约定,而自行
换位置,甚至抢位置的情况。为了应对这一问题,我们这次新增了预选位模式中换位置的
功能,希望能方便大家合理换位置,避免不必要的误会。
- 具体改动:
预选位模式开启时,在禁用英雄阶段,系统将提供换位置的功能。玩家可以发起与其他玩
家交换预选位置,方便大家调整阵容。
请大家严格遵循预选位模式分配的位置进行游戏,赛后举报抢位置的判罚规则,将对比系
统分配的位置与玩家局内位置是否一致。如有交换位置的需求,也请大家积极使用换位置
的功能。
三、背包功能更新
1.背包页签改善
- 改动背景:
随着游戏发展,道具种类的越来越多,原有的背包页签已经无法妥善地为玩家提供清晰、
便捷的分类了。为此,我们细分背包的页签种类,让挑战者可以更便捷地找到想要寻找的
道具。
- 具体改动:
在背包界面,左侧页签类别修改为“全部、最近获得、礼包、体验卡、局内表现、其他道
具、奥义”,“最近获得”展示玩家近期获得的新道具,“礼包”展示可以打开的宝箱、
礼包类道具,“体验卡”展示所有英雄、造型体验卡,“局内表现”展示各种特效。
2.一键出售功能改善
具体改动:
我们改善了一键出售功能的判定标准,未来,已拥有英雄、造型的体验卡,将会被自动加
入一键出售的出售列表中,且获得时间过久的兑换类道具也会被加入建议出售的列表中。