[心得] GGST BETA 嫩鸡心得

楼主: GHman (什么都想买 什么都买不起)   2021-05-16 10:25:29
上一次玩GGXX已经是在台南后站动力游乐场的时候了
版本是有布里姬德(溜溜球男)的大型机台
转眼已经20年头过去.....第二次碰就是 GGST BETA
先说说 GGST 版本心得,游戏时间只有七, 八个小时
肯定不能和格斗大老们说得出核心见解
只是单纯一个新手入门的感觉....
对战节奏很快,血量补正很大,一两个小连段就可以进击杀点
一场大概是20-30秒内可以分出胜负,
有时候在摸熟对方套路的情况前就换下一对手了
要在积分战中爬分,需要大量的熟悉度才能猜到对方的出招
以前 GGXX 血量还不会喷那么大,还有机会ROUND 2时适应对手
系统没有改变太多,老手可以适应很快,
进阶重点还是靠罗漫取消,接续出更多华丽的连段
但是这代不那么重视连段了,看来是要降低新玩家门槛
以前一个墙角靠 DUST 打掉半条的那种连段不会有了
(Sol, Baiken, Johnny关厕所狂轰到无法受身)
现在就是稳扎稳打看时机进攻,也可体会格斗对抗的乐趣
出招判定时机很充足,早按慢按都可接到
换句话说老手也可能被中手给反将一军,娱乐性有变高
人物现在很少,DLC看来是要出个五六季吧(菸...
使用人物闇慈,新版本中变化很大
GGXX 时核心战术 [足扫-蝴蝶-近身二择-连续压制] 已经没有了
打击防御变化,以往是 K, S, HS 动作中可防御派生 P 反击
新版本为施放多种招式前都有几 Frame 可防御/ 闪避 (无派生反击)
蝴蝶施放动作大幅增长,变得很少使用
二择压制也随着蝴蝶修改变成走入历史了
立 k 起始的发动连段取消,空中 k 对空强势不再
现在就是要好好的立回以及找对手破绽
对空部分 623HS 没有了,以 236S 取代,相似以往的打防派生 P [红]
足扫或是风神 Counthit 都可以接,动作华丽
但较为强力的连段还是风神派生后取消再风神,伤害高又容易破墙
闇慈打防变化后已经算是全新核心了
预判对手精准的话也可以给对手很大的反击压力
(个人觉得很困难...还不如练 Potemkin 压力更凶)
还不是很熟各角色对垒的话,闇慈有点尴尬
当你被中远距离牵制时风神凹不进去
近距离打防又被多段点掉,会真的很难过
倒地压制起身也无强力二择
也许是我还太弱吧 (无误)
一点心得分享~

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