本篇参考日本游戏实况主28(ふたば)影片:https://reurl.cc/arxY7Q
以及日本hyperWiki花朵遗传情报:https://reurl.cc/V6Wxqn
内容为实况主ふたば对于网络上普遍的蓝玫瑰配种流程上的改良
下图为hyperwiki上的配种流程图(蓝玫瑰25%)
https://i.imgur.com/gfRFj1T.png
我们可以注意到
第三层:橘 00-01-01-00 + 紫 11-01-00-00 = 橘 01-11-01-00 (12.5%)
第四层:橘 01-11-01-00 + 橘 01-11-01-00 = 红 11-11-01-00 (12.5%)
而改良的目的是希望能把整个配种流程的机率都提升到25%以上
如果听得懂日文的话可以直接参考原影片。
依据影片内容整理后的流程图:https://reurl.cc/NjxMdn (Google PDF)
======以下为流程图重点部分的解说,文长(请从种子开始种)
1.种子白 + 种子白 = 紫(25%)→步骤3.4
2.种子红 + 种子黄 = 橘(50%)→步骤7、番外1 另外一半为黄(00010101),用不到
3.紫 + 种子黄 = 白A(100%)→步骤4
4.白A + 紫 = 紫A、紫B(各50%) 这里我们只需要用到紫B(11010000)
5.紫A、紫B分辨方式:与种子黄配种
紫A + 种子黄 = 白A(100%)→可用于步骤4再利用
紫B + 种子黄 = 黄A(50%) →步骤6。另外50%为白A,也就是只要出黄色就一定是紫B
6.两种方式
紫B + 紫B = 白B(25%)→步骤7.8
黄A + 黄A = 白B(25%) 需注意的是紫B跟黄A不可以混用
7.橘 + 白B = 橘A(25%)→步骤8 橘A为理想目标另外三种结果分别为红A、黄A、白A(25%)
其中红A + 红A = 蓝(1.5625%) 也就是最一开始出现的1/64机率版本的红色
而橘A + 橘A = 蓝(6.25%) 机率偏小不建议使用
剩余的黄A与白A也可以拿去做步骤6、步骤4的再利用。
8.橘A + 白B = 红B(25%) →步骤9
剩余三种为橘A、白B →步骤8再利用 黄A →步骤6再利用
9.红B + 红B = 蓝(25%)
以上流程相较原本版较为繁琐,但各目标颜色的机率上都有25%以上
产出来的非目标花大部分都可以做再利用,也算是一个不错的选择
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※番外篇1:步骤2产出的橘玫瑰的延伸
橘 + 橘 会产出以下四种橘色
橘 →运气最差的一种
橘B、橘C →基因上较普通橘要好一点
橘D →基因为最优质的,理想目标
橘D + 白B = 橘A(100%) 橘D的好处就是可以直接跳过步骤7产出步骤8的橘A
而橘B、橘C与白B配种也有机率可以产出橘A(50%)
此方法的困难点在于难以分辨产出的是哪种橘色,算是赌博型配种
以下提供一种配种方法
以并排配种来说,假设A为原品种 B为新生长出来的品种
我们要做的事就是不断的把新生长出来的品种搬到最右边