Re: [问题] 居民怎样才能逼他搬家

楼主: LuisSuarez9 (S9)   2020-05-06 09:13:02
※ 引述《lovemydo (BUNNY)》之铭言:
: 不要再相信网络上说的
: 昆虫网打动物 送垃圾
: 还是不予理会这个说法
: 我就是信这个的苦主
: 其实触发搬家方式真的就是很简单
: 好感度越好触发机率越高
现在的说法就分三派:欺负动物 / 增加好感 / 随机
会信前两种的人说穿了就是他们这样做了之后马上有效果
才会将这两件事产生连结,这是心理学很著名的控制错觉(illusion of control)
这个现象在生活中非常普遍,最常见的就是
“只要我到现场,我支持的球队就会输”
根据机率,你进场一百次,一百场全输都是有可能的
但是很明显你爱队的表现不可能跟你在不在场有关
可是你就会因此产生这种错觉
更有趣的是这种连结建立后,几乎是很难打破的
明明之后可能你进场,球队还是赢了,之后又遇到输球时,又还是会相信自己带赛
离题了,总之我个人是倾向相信随机论的
首先任天堂几乎不可能会有霸凌动物就能赶他走的设定
只要借由冷落、欺负就能赶走居民,这对小孩子来说是个多可怕的观念
再来提升好感度就有机会触发搬家这个可能性稍微高一点
但我还是觉得老任不会放任何可以人为触发搬家的设定在里面
也许你什么都没做,过段时间他还是会提出想搬家,但谁知道呢?
这件事太难测试了
除非真的有人测出或拆包找到触发搬家的条件,不然我觉得随机可能性最大
作者: happy2gether (快乐每一天)   2020-05-06 09:25:00
也可以参考村民契合度,我有几次提出离开都是契合度比较低的
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-05-06 10:51:00
我目前唯一有说要搬家的就是元老级的所以让我更对好感度高容易触发居民事件(包含搬家)深信不疑 因为居民事件也是随机出的但如果没有好感高的话 连随机事件都不太会发生
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2020-05-06 12:14:00
怎么看都随机吧,觉得亲密度高比较有可能搬家到底哪来的想法

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