周日可以买大头菜,我的服饰店会落成,今天五点以后,浩克会搬来。
浩克会打扫一整天,明天五点以后,汤姆会搬来,我可以跟浩克互动对话,但是我要等
汤姆打扫完,后天我可以跟汤姆互动。
我不能一开始就送他们礼物,我要每天都去跟他们说话,有时候还要寄心意卡还有礼物给
他们。
我可以跟在他们后面看他们在干什么,我可以进他们的屋子里看看他们在干什么,
我在陪他们,他们也在陪我。
这种跟动物村民互动的经验让我想起小王子跟狐狸。
“一个人只要认识他驯养的东西就好。”狐狸说:“很多人不再有时间去认识东西。他们
在商人那里买现成的东西,但是因为商人并不卖朋友,所以很多人没有朋友。假如你想得
到一位朋友,那么就驯养我吧!”
“我该怎么做?”小王子问。
狐狸回答说:“你该很有耐心。你先坐得离我远一点,像这样,坐在草地上。我就拿眼角
看你,你不要说话。语言是误会的泉源。但是,每天你可以坐近我一点......”
第二天小王子又来了。
狐狸对他说:“最好请你同一时间来。比方说,假如你下午四点钟来,从三点钟开始我觉
得幸福。时间愈接近,我愈觉得幸福。四点钟一到,我早已坐立不安!我将发觉幸福的代
价!但是如果你不管什么时候来,我将不晓得什么时候做心理准备......我们应该有节日
。”
对我来说"五点",是新的一天开始的时候,就好像周日是买大头菜的日子。
"十点"是一天结束的时候,是商店关门的时候,是居民睡觉的时候。
正因为十点是居民睡觉的时候,所以如果有晚睡的居民还没睡觉,还开心地跑来找我聊天
,这跟大家都还醒著的时候不一样,我会更有被陪伴的感觉。
所以对我来说,现实的时间流动,是动森非常吸引人的游戏机制之一,而且是其他的游戏
很少有的。