[心得] 动森跟手游最大的不同

楼主: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-24 01:46:24
前阵子看到不少说动森跟手游很像、动森是手游鼻祖之类的分析文跟言论。
个人很菜,先入手FF7re 才入手动森,当初就是因为被这些乱七八糟的文害到不敢买。
后来看了聂俊Gamker评测,不愧全网最大任粉,有够生火-..-
看完立刻买了数位版。
个人感觉些微不同处:
一样都要放置(盖博物馆、盖商店、等房子盖好、等资源重置)等等
手游永远都会出现 [请问你要不要课金立刻完成] 的选项。
所以手游是"假放置"。(因为课金就能解决/动森不能)(除非调时间)
再来,动森也是会有刁民(粒貍?吕游?幽幽?)一直跟你要素材。
我前阵子玩一款噗浪上还满红的韩国手游,感觉到里面的刁民十分机掰,
会一直跟玩家要一些制作时间很长、素材等级很高的高级成品,而且要很多个。
如果你做不出来,就会出现 [请问你要不要课金补齐剩余的材料?]的选项。
所以是假农真课。
但动森的素材通常都是一级素材。而且以吕游跟幽幽来说,比较接近教玩家怎么挖蛤蛎?
就,那两只比较不像手游里的刁民那么居心不良。
盖商店的铁矿比较接近要农,不过撇除手贱把石头敲烂,还有手贱把石头拿去合各种好用
不易坏的农具(对,就是我-..-),其实那个铁矿应该两天内可以农齐。
如果有高人愿意施舍,大概当天就能交差?
还有一个,成就方面。
这一代的哩程设计跟中国免洗粪手游or粪页游其实还满像的,但设计出发点很不相同。
(动森不用刻意达成、手游一定要专程肝农)
哩程有点接近是要减轻玩家的经济压力而出现的金钱替代品。
一样是在劳作农钱农素材,但哩程的设计可以让玩家在农虫鱼草的同时,得到另一份补偿
,而且是自然获得,不用硬要肝什么目标(例如某手游的活动任务要狂扫墓之类的,操企
划全家)
有哩程设计,对我来说的好处就是我岛上的铁都被我打完了,我睡前钓个鱼还可以顺便搞
一张机票出去浪,再打三颗铁回来@@ 
(这里本来有BUG,已修正)
但粪手游的设计思路则比较接近是,假如玩家要收集什么东西,是为了得到更多金光闪闪
的称号、BUFF成就,透过一直让玩家去点,来产生一种即时回馈,一开始回馈又多又快,
后面就很漫长很农,但玩家早就已经毒性上头,因此最后在"好想点啊!"的欲望发作,成就
却又解不开时,就会有 [是否要课金补齐其他素材]的选项出现,所以是假成就。
(例如某某粪手游逼你扫墓又让你角色体力很少,还必须做很多花费体力的垃圾事,于是
 系统就会问你要不要课金买体力,这是差不多的意思)
因为课金就可以解决你所有的成就,那些东西不是你真正花时间还有体力农出来的。
然后是片段的游戏时间。
个人最近待业尼特,醒来就上岛,睡前上岛,醒来再上岛。
在没有梯子的情形之下亲测,不论农不农素材,出不出岛,一天就是不会玩超过六小时。
因为哩程到后面会越来越难收,疯狂钓鱼抓虫拍照砍柴,不见得能拿哩程。
(但粪手游很接近于,不付钱就很难拿到成就;动森是愿意等,总有一天佛系拿成就)
没有哩程也就意味着没有机票,不能出岛花更多的时间农。
且一天岛上的柴跟石头全都是定量的,只有贝壳、虫、鱼是会随机一直生。
(手游可能会问你是否花钱立刻完成重置或生出来;动森就是逼你去睡觉)
但整天抓泥鳅或是什么该死的蚱蜢,虽然一直追着跑可能会很好玩,但是五点之后可以边
砍柴边打石头边浇花边钓鱼边骚扰居民更好玩。
夜半时分居民都滚回家睡觉,你各位一个人在海边孤单的钓鱼,与其说是在玩游戏更像是
在抽一根菸享受一个人的寂寞@@
何况有的时候我钓竿放在海边垂钓甚至想的也不是鱼......
(那我到底在干嘛?听水声看鱼影吗@@?)
手游的话,个人先前曾在噗浪跟人论战过,发现大多不玩主机游戏的人都说主机游戏太花
时间,只有手游才能一边上班一边玩,而且不会耗费那么多时间,每日农完就结束了。
个人觉得这是假议题,因为手游的刁民的要求、等级上限、任务、更新内容永远也不会有
做完的一天。(但你各位的钱包可能会有花完的一天@@......)
所以手游每日游玩的停止时间其实只取决于当[你要不要花费新台币补足剩余的体力/素材]
这个选项出来的时候,免费仔全都按否,因此停止了继续游玩;课金仔一直玩一直爽而已

动森的游玩时间定然结束在能农的所有东西基本农完之后,到隔天的五点前。
(五点又可以看日出听臭狸猫的广播辣!!!爽!!我要上岛看日出!粉红色的天空!)
而手游的游玩时间是不一定结束甚至没有结束,因为永远都有做不完的事。
(天梯更不用说了,天梯哪有什么打完的时候zzzZ)
先说我个人的结论:
动森确实有一些玩法,很可能后来被粪手游(尤其是放置类)吸纳。
但是就核心玩法上,粪手游要的是你各位的$$$$$$$,其他的游玩方式都只是想办法一开
始让玩家一直点击一直爽,后面很难点击很难爽,就会点击$$$$$$
但动森的时间、素材是不能被$$$$$$$解决的。
某种程度上来说这比手游更难玩。
假如远东折磨鱼 or Toro 花台币230$(举例)就能课到,然后入成就,完成强迫癌末期患
者的图鉴,或者一键点击课金,台币6000$完成你各位家的博物馆
一方面这游戏就必须更新更多的内容然后用更多同样换汤不换药的方式来吸引玩家课金
可是这游戏的玩法就会跟本来完全不一样了。
所以要说这游戏是手游始祖,也许还有点搞头。
说这游戏很像手游,免谈,游戏体验上完全不同。
手游是很容易让人点到烦躁,这游戏是很容易被忽然出来咬人的狼蛛,或者把头探出水面
上呼吸,还表演花式仰泳的田鳖吓到烦躁@"@
如果有点击课金永远驱逐石头中迸出的蜈蚣、水面浮出的田鳖,或者被狼蛛咬了不会昏迷
maybe小妹我会试试-w-
作者: crispycarrot (小萝卜道尼)   2020-04-24 01:55:00
妳说同一天只会出一样的无人岛是误会了吧@@
楼主: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-24 01:58:00
我不确定QQ 因为三个村民找完以后出的岛型都一样自己测可能样本数不够多 恳请高人详解><我修改一下好了 以免误导><不重要 只是无聊忽然想的一些内容 随便看看就好QQ占版面的话可以自删是的喔,经营+放置+也有动物可以刷好感
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-04-24 05:34:00
论文学家是你?!
作者: SouthernPart (南部)   2020-04-24 08:44:00
我很懒得出岛 假日还是远远超过六小时

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