Fw: [心得] 动森 快乐住宅设计师 比较心得

楼主: ParfaitGirl (帕绯)   2015-08-14 17:45:13
※ [本文转录自 NDS 看板 #1LpRWDku ]
作者: ParfaitGirl (帕绯) 看板: NDS
标题: [心得] 动森 快乐住宅设计师 比较心得
时间: Fri Aug 14 17:42:25 2015
为了怕像上一代一样到处都买不到,这次特别在发售日前四处比价。
犹豫了很久买了比较贵的下载版﹙特典是3DS主题﹚
嗯这是个错误的决定,送amiibo卡的卡匣版反而比较便宜。
只好安慰自己本来就不打算买NFC读卡机,大概用不上这个功能。
写这篇文主要是为了回复自己在半个月前的疑惑︰“这款游戏倒底在玩什么?”
希望能给正准备买的人一些参考。不过,现在才出手可能抢不到初回特典版了…
这一次《どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー》的玩法跟以往的动森有很大不同,
我想大家看官网或广告就知道,这一代是特化“布置房子”的机能。
不过没想到的是除了布置房子跟看布置好的房子之外,没别的事情可以干。
游戏流程大约是︰开机天亮上班→接客→天黑存盘下班,
然后看你要关机掰掰还是要继续开启新的一天,就这样。
简单来讲,
《おいでよ/来吧》和《街へいこうよ/上街》的时候你是村民,
《とびだせ/走出》的时候你是村长,
《ハッピーホームデザイナー/快乐住宅设计师》的时候,你就只是一个社畜了啊!
(日文,意即公司养的狗^^^^﹚
这个落差请大家务必做好心态调适。
客源初期来自前辈,后就自己上街拉客、拜访旧顾客怂恿改装改建、
或是接静江小姐的公共设施。有amiibo卡可以打电话Call客。
接客前跟接客完是摸鱼时间,可以去之前盖好的房子逛逛。
盖好的房子,不管是动物的家或街上的设施,如果不满意事后都能重新整修。
不过每天只能接一组客人,所以下班后逛房子时不能顺道拉客。
以往的动森是随着现实时间流动,享受每一天在村子里的生活。
虽然能做的事情很多,但一天的事情都完成以后就没事可干。
适合每天开机玩一下,每次游戏时间大约1~4小时。
但并《快乐》不随着现实时间走,而是像一般游戏一样事件达成就天黑。
可以照自己的空档时间想多玩一点就继续玩,
拼一点的话大概不用半个月就可以破台
﹙是的这代居然有ENDING,街上所有设施都盖好就跑字幕了)
而且因为没有日期概念,几天没开机也不会错过什么。
我建议想连线、或是听说动森很有趣现在才想跳坑的人买旧版﹔
而觉得旧版动森太花时间压抠失败的人买新版。
因为旧版适合每天开机玩一下,所以推荐买下载版﹔
新版是任务导向而没有时间概念,推荐买卡匣版可能还会再掉价。
简单比较一下《快乐》和以往动森的重大差异︰
★没有时间的概念,也没有季节更替和节日活动。
背景的季节可以在决定房屋所在地时选择,每个动物住在不同季节也行。
★没有村子的概念,虽然选择房屋所在地时画面会显示地图,
但只是用来选择各住所的地形环境而已,不同动物选同一块地也没关系。
没有办法在大场景中跑来跑去,往来不同动物的家要靠传送﹙开车﹚
★没有金钱的概念﹙当社畜还没薪水哭哭喔﹚
只要就是进入目录的东西都可以随便取用不用顾虑预算。
而且因为没有买卖的概念,不需要每天等著上街搜刮新货。
★蒐集目录的速度快很多。以往需要花钱购买,商店还每天只出两三样新品。
这代只要接客就能充实目录︰比方说这位客人的需求是想住可爱的房间,
你就会一次得到整组可爱系列的家具壁纸﹔而当你接到盖学校的任务,就会
一次得到整套学校主题的家具。
★没有道具的设定,无法当农夫。不能采果、挖洞、抓虫、钓鱼。
花跟树成为室外家具的一种,不会种死也不会繁殖。
依照游戏进度,鱼、虫、化石、土偶、艺术品会分别整批进入目录清单。
也就是一次可以拿到所有鱼。
★没有自己家﹙当社畜还没宿舍住哭哭喔﹚
★一张卡匣只有一个纪录,无法创造复数人物。
★人物的造型不管是创建时或之后换造型都可以直接点选,
不需做性向测验回答暧昧的答案。
嗯这一款《快乐住宅设计师》我决定简称他为《社畜之森》,除了玩法很社畜之外,
也很推荐给从以前开始就喜欢动森,舍不得不玩又没时间的社畜玩家。

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