楼主:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
2014-09-30 13:56:59有关在Unity里呼叫Android的Plugins的部份
小弟有一个问题想要请问
在使用AndroidJavaClass的时是否能直接使用Package的名称呢?
举例来说 我原本是利用下面的方式来呼叫Android的Package
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
但是这个情况之下 我就必需在PlayerSettings里的
Bundles Identifier设成我的Package名(假设是com.test.packagename)
但是如果我的Bundles Identidier必需要设给其他的名称
是否能直接利用Package名称来创建这个AndroidJavaClass呢??
也就是类似下面这样的方法呼叫?
jc = new AndroidJavaClass("com.test.packagename");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
好像曾经在其他人的范例看过这样的写法 可是已经不知道跑去那里了
还请有相关开发经验的前辈们指导一下 感谢感谢~