早期的安卓 app 会被批评为 like shit,一直到 4.0的 holo 试图提供统一的设计准则为止才算是止跌回升。而今年度则又推出了 material design 再下一城。
以 holo 作为分水岭,app 的品质存有巨大变革(不晓得该如何描述这种变化?在这之前的 app 滑起来总有一种拖泥带水的感觉;套用 holo 的 app 则是行云流水,是什么原因造成这样的差别?)
holo 之前的 app 接口就像拼贴画一样,总能感受到设计师就是把一堆 icon 排在中央,更甚者,把ios的设计逻辑搬进来,变成一个不伦不类的四不像。
令人好奇的是,直到今天,许多公家单位的 app 依然没有遵照 holo,却又大喇喇摆上架,浪费公帑制造除了许多体验不佳的 app。是因为这些工程师们在 holo 之前就出师了吗?套用 holo 来撰写 code 有没有跨入门槛?
从 htc tattoo 的 android 1.6 开始到现在,一路见证安卓的每个里程碑。 小弟我不是专业的工程师,只是对于设计以及资讯方面稍微敏感。于是在这个版面上提出我的疑问,希望能获得回馈。感谢各位!