[问题] 安卓的设计断层?

楼主: Yanpos (公子团)   2014-09-13 00:18:26
早期的安卓 app 会被批评为 like shit,一直到 4.0的 holo 试图提供统一的设计准则为止才算是止跌回升。而今年度则又推出了 material design 再下一城。
以 holo 作为分水岭,app 的品质存有巨大变革(不晓得该如何描述这种变化?在这之前的 app 滑起来总有一种拖泥带水的感觉;套用 holo 的 app 则是行云流水,是什么原因造成这样的差别?)
holo 之前的 app 接口就像拼贴画一样,总能感受到设计师就是把一堆 icon 排在中央,更甚者,把ios的设计逻辑搬进来,变成一个不伦不类的四不像。
令人好奇的是,直到今天,许多公家单位的 app 依然没有遵照 holo,却又大喇喇摆上架,浪费公帑制造除了许多体验不佳的 app。是因为这些工程师们在 holo 之前就出师了吗?套用 holo 来撰写 code 有没有跨入门槛?
从 htc tattoo 的 android 1.6 开始到现在,一路见证安卓的每个里程碑。 小弟我不是专业的工程师,只是对于设计以及资讯方面稍微敏感。于是在这个版面上提出我的疑问,希望能获得回馈。感谢各位!
作者: Deltaguita (伯利兹)   2014-09-13 08:50:00
就我个人的经历...很多ART或是PM 都刚好是拿哀凤,很喜欢用哀凤的UI样式设计或是规范android 这边的样式
作者: samdynasty (right)   2014-09-13 09:38:00
很多厂商都画一套,做两个版本,想要cost down,不然我也有听过某某很大的公司,老板觉得手机的接口就是要一模一样的,这观念...嘿嘿
作者: tac0wu (在BBS中流浪)   2014-09-13 20:27:00
基本上4.0把3.0的硬件加速用上后 许多design才变得可行手机接口一样可以省掉很多成本 这是真的material design也是更成熟的绘图技术推出后 才能解决许多原本特效上效能的问题(ex. Shadow and render thread)
作者: wuliou (wuliou)   2014-09-14 01:19:00
我有碰过要求iOS和Android接口要长一样的(还好不是我要写XD)
作者: KeySabre (KeySabreur)   2014-09-14 17:15:00
一楼说的与我见到的类似 尽管他们嘴上说没有抄ios ...但做出来的经常有ios的影子在
作者: lovelycateye (我还想要更多力量)   2014-09-14 22:58:00
手机接口一样,这叫做省小条花大条。
作者: jack089452 (该不会)   2014-09-17 00:34:00
因为app长怎样不是写的人有权决定的

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