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作者: waldfantasy (Kira) 看板: Soft_Job
标题: [心得] 独立开发者奶爸Kira的游戏之路
时间: Thu Sep 22 15:56:00 2016
大家好,
我是独立自制游戏《滚滚龟 Roll Turtle》的开发者Kira,
大部份的时间都在潜水看文,
两年前,因为我的孩子诞生的关系,让我对人生有了不同的看法,
我离开了上市柜的科技公司,变成一个独立游戏开发者,
我开发的独立游戏 《滚滚龟 Roll Turtle》在前阵子上架了,
昨天得知很幸运的获得了经济部办理的金企鹅app奖项,
最佳娱乐类app与最佳国际发展奖的肯定,
(得奖的还有大名鼎鼎的whoscall)
因此想鼓起勇气来跟大家分享一下我的故事.
我并不是一位技术背景出身的人,
我的专长是美术,
即使是现在,我仍然不敢说自己会写程式,
尤其是这个板上有非常多的程式高手,
但是因为实在很想做游戏,所以就自己摸索+google.
在《滚滚龟 Roll Turtle》上架的前一天晚上我记录了当时的心情与想法.
原文在此,文长请注意^^"
http://kirafugames.blogspot.tw/2016/05/0108-roll-turtle.html
(好读网志无文无音乐版)
2016年5月19日 星期四
开发日志-0108 最终章 - 写在 Roll Turtle 上市前夕,在尽头另一边等待的是...
两年前,
因为我的孩子桐宝诞生了,
我使用了育婴假的名义离开待了将近10年的上市大公司。
从有着稳定工作与收入的上班族,变成一个独立游戏开发者,
上班族的生活很稳定,为什么要冒着风险离开舒适圈呢?
看着桐宝的睡脸,
我想,等他慢慢长大,
或许5年后,或许10年后,
我希望当他长大到像我们小时候一样开始对电玩游戏有兴趣的时候,
第一款让他着迷的游戏,就是爸爸亲手创作的作品。
我可以一一跟他细数每个作品的开发心得,
一边玩一边聊上一整天,
“这个很好玩吧!这是爸爸在你2岁的时后就制作完成的游戏喔!”
我想这样告诉他,
我想看到他抬起头,眼神发亮的望着爸爸。
或许是巧合,也可能是老天爷想推我一把,
碰巧听了半路的演讲,偶然看了班史提勒的"白日梦冒险王"的电影,
不小心读了小薛的重机环日的书,
五月天和全联先生共同拍摄MV的"第二人生"则是那阵子最常听到的歌曲。
站在人生十字路口的这个人,
早已不是20来岁有着大把光阴可以挥霍的年轻人,
有个刚出生的孩子,有房贷要背,
他的心中千回百转,下不了决心。
“放手去做吧。”
很感谢妳当时微笑却坚定的对我说。
爱因斯坦有一句名言 : 全天下最愚蠢的事,
"就是每天不断地重复做相同的事,却期待有一天会出现不同的结果。"
我知道如果继续待在办公室,日复一日的上下班,这一切都不会发生,
我明白必须为了自己想像的未来,为了看到那样的眼神勇敢放手一搏。
原本在这开发日志的最终章,
我想回顾的内容应该是有关 Roll Turtle 开发过程的点点滴滴,或是重大事件,
例如前往新加坡 Casual Connect 参展,
入选东京电玩展的开心,
巴哈姆特与4C获奖的感动等等,
但是这几天随着所有的工作都慢慢告一段落之后,
静下心来回想,
有关于 Roll Turtle 游戏相关的回忆中,
让我感到最重要的收获其实是因为这段旅程而看见了不一样的世界以及许许多多的人,
有游戏界传奇的人物,
有一同走在游戏开发这条路上的人,
有因为喜欢 Roll Turtle 而传讯息来鼓励我的陌生人,
有国内的朋友,
有国外的朋友,
更有一些是从此变成好朋友的人。
除了因为国内外参展而全家出动之外,
这两年的开发游戏工作时光,
绝大多数的时间都是我一个人面对着电脑,白天、黑夜,一天又一天,
但是我从来没有感到孤单过,
桐宝就在我的眼前学会翻身,
自己扶著东西站起来,
摇摇晃晃的走出第一步,
爬到我的工作桌底下玩,
要我抱着他看萤幕上的龟龟,
到现在整个家里满场跑。
感谢我的老婆佩宜支持着我,
除了音乐之外,
Roll Turlte 的全部内容都是我独自完成的,
但是我从来不想说我是"一个人"的独立开发者,
因为这个作品是包含刚满 2 岁的桐宝在内,
我们一起推动的,
我们一起冒险、一起感动、一起欢笑、一起流泪,
我们一起在雨中提着萤幕背着电脑,我们一起在阳光下拖着行李拉着婴儿车,
我们一起经历了这一切,
Roll Turtle 满载了我、佩宜跟桐宝这两年来的回忆与爱。
感谢上天,这一切都将是我这一生最珍贵的宝物。
我喜欢任天堂的作品,
在那个年代,
所有的孩子都是玩着红白机长大的,
还记得第一次踩扁坏蘑菇,第一次打败剪刀人,第一次飞出浮游大陆的感动,
现在的孩子,应该都是玩着手机或平板长大了吧,
我希望 Roll Turtle 是一款即使在这个时代的手持装置上,
仍然能带给玩家回归到传统单机家用游戏的感受,
一个完整的冒险、一个可爱的小故事、一段单纯却美好的游戏体验,
为了维持这样的体验,Roll Turtle 必须是一个一次付费买断的游戏。
没有游戏内额外课金要素,不需连接网络或是等待体力回复。
游戏中所有的一切都将随着游戏进度解锁,
包括你我记忆中最难以忘怀的,
单机游戏本该有的,
现在的主流做法却变成额外贩售的 DLC 或是 IAP 的破关后隐藏要素。
清晨5点,
窗外开始下雨了,
滴滴答答的雨声把我从思绪里拉了回来,
这一周的每个夜晚,
我都难以入眠,不是因为这突如其来的一场雨,
而是因为兴奋,因为紧张,因为焦虑,因为害怕,
创作真的是一个很棒的工作,
尤其是能够创作自己的作品,一旦尝试过这种感觉,就很难再离开它。
创作的过程不该思考钱的问题,也不能去想,
因为我明白任何一个好的作品的起源,绝对不能把钱的选项放在最优先,
托育婴假有着半年少许补助的福,
以及幸运的得到了一些奖项,有了一些奖金的收入,
再加上些微的存款,
让我这两年可以专注沉浸在创作游戏之中,
但是该面临这个问题的这一天还是来了,
因为 Roll Turtle 终于要推出了而感到兴奋。
因为担心如果没有获得足够的报酬,
无法再继续以创作游戏为工作而感到紧张、焦虑、害怕。
明天就是 Roll Turtle 上市的日子了,
跨越这个日子,就是这趟开发旅程的尽头了,
不知道在尽头的那一边有着什么样的未来在等待,
我有自信 Roll Turtle 是一款高品质的、值得一玩的动作解谜过关游戏,
虽然感到害怕,但是我想要去相信那样的可能性,
有趣的,用心制作细节的作品一定会被看见的可能性,即使它是一款付费游戏,
因为我也曾经被许多这样的游戏与开发者所打动。
终于来到这一天了,
这 2 年来一路上所体验到,太多的感动与回忆实在无法用笔墨形容,
当"Release This Version"这个按钮被按下,
Roll Turtle 就要上架了,
也代表 Roll Turtle 的开发之旅正式结束了。
在按下按钮之前,
我让光标停留在萤幕上,
80 篇有关 Roll Turtle 的开发日志,
560 多个开发工作天,归 0 的银行帐户余额,
以及千思万缕的珍贵回忆画面涌现,
一直希望即使能够早一天完成也好的作品,
当这一刻来临时,居然有种舍不得的感觉。
这是桐宝之外,我的另一个孩子,Roll Turtle.
如果你喜欢动作解谜过关游戏,
如果你喜欢传统单机风格,
如果你喜欢有始有终的冒险故事,
如果你喜欢可爱的角色与童话,
如果你喜欢付费一次就获得一个真正完整的 app 游戏,
请你一定要试试看 Roll Turtle :)
Roll Turtle will be release on iTunes App Store May 19, 2016!
~ Fin
*谢谢所有曾经阅读过任何一篇 Roll Turtle 开发日志的各位,
Roll Turtle 的开发工作告一段落了,
我很希望 Roll Turtle 上市之后能够获取足够的报酬,
用来支撑下一款作品的开发,这也是每一个独立游戏开发者的希望,
"用上一款作品的收入来支撑下一款作品",
但在所有能做的事都努力尝试过后,那并不是我所能够控制的范围了,
如果你喜欢 Roll Turtle ,希望也能够介绍给你的朋友玩,
或者是转贴分享 Roll Turtle 这款游戏的任何相关讯息,
这样做对我会有非常大的帮助,
不管 Roll Turtle 最后的成绩怎么样,这一段过程都是珍贵且无可取代的经验,
Roll Turtle 的尽头不会是终点,而是另一个作品的起点,
这些经验会转化为贵重的养份帮助我创作出更棒的作品。
下一款作品何时开始? 什么题材?
现阶段因为担心与焦虑,真的没有办法去做这方面的思考,
反而是想了许多未来的事,千头万绪,想不出有什么工作是比创作游戏更开心的,
即使万一没有达到预想的成绩会很难过,但还是很想一直创作游戏下去。
梦想之所以为梦想,正是因为它难以实现,会有许多阻碍与挫折,
午夜12点,灰姑娘的钟声即将敲响,
Roll Turtle 则会化作一屡光,穿越云层奔向夜空,
用尽一切力气绽放出光芒,
即使下一秒就消失在充满 app 游戏的广大网络银河中,
即使它不是最耀眼的那一颗星,
但它将化做永恒,
每当我发现它的足迹,
就会提醒我这两年所有的一切不是一场梦,这两年绝对没有白费。
我的梦想就是持续创作出优秀的游戏作品,以这样的工作为生,
Roll Turtle 是我踏出梦想的第一步,这是我的独立游戏开发故事,
如果你也有梦想,如果你也有想做的事,
只要这个梦想是好的,不会伤害到别人的,希望这个故事能带给你勇气尝试,
即使摇摇晃晃步履蹒跚,我也想努力往前迈出第二步,第三步,一步一步走下去,
让我们在前往梦想的道路上再见 :)
给所有的独立游戏开发者,大家加油!
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时间拉回到现在,
游戏上架后,
首周即获得apple app sotre超过116个国家的推荐,
也获得美国gamesalad的game of the month最佳游戏推荐,
不过到目前为止离收回这两年的开发成本的最低目标还有一大段距离需要努力,
如果回到2年前的今天,问我是否还是会做出一样的决定?
我的答案是:"这一点也不浪漫,真的非常辛苦,但这是我人生中最棒的决定"
虽然最初想创作游戏的出发点并不是为了钱,
但是老实说,也曾经期待过是不是有可能赚很多钱,
没有个几百万之类的话,至少不会少于我上班2年的薪水吧XD
"只有赚钱才是成功吗?"
我发现虽然没有赚到足够的钱,我仍然爱我所做的事.
虽然这个道理常常听到人家在说,
但不亲自卷起袖子弄脏双手,是很难有所体悟的.
从来没有一份工作可以让我对快乐与悲伤有如此深刻的感受.
我想要继续制作游戏下去.
企鹅奖是由经济部主办,目的是为了发掘国内优秀却不为人知的app,
一度被业界誉为“台湾仅存最具指标性之 APP 竞赛”,
http://penguin.transactiontaiwan.org
仔细阅读官网上的说明,会发现奖金的金额对公司规模的团队来说其实并不算高,
(但对我这样的开发者来说等于1个月多月的生活费^^")
甚至大部份奖项是没有提供奖金的,
但是它却提到了会提供得奖app协助广宣曝光,
或许这才是最重要的吧。
看到获奖名单时真的感到很意外,
因为金企鹅奖并不是针对游戏举办的活动,
是不分类别,全部种类的app都混合在一起的,
尤其摊开不管过去、或是这次的app名单,
游戏类的app出现在其中都是非常难得的一件事。
这次一共有5个app获得奖项,分别是:
《停车大声公》 (年度最佳 APP、年度最佳新秀奖、最佳接口奖)
《Roll Turtle 滚滚龟》 (年度最佳国际发展奖、最佳应用奖 - 娱乐类)
《微光计画App》(最佳技术奖)
《Whoscall》(最佳应用奖 - 公共服务类)
《友善新竹好药局》(最佳应用奖 - 健康类)
除了Whoscall之外,还真的都是第一次听到 (゚Д゚≡゚Д゚)?
上星期得知获得了这样国家奖项的肯定,
并且是唯一一个以个人的身份获奖的,其他都是XX股份有限公司,
真的是非常开心与感动,
因此鼓起勇气po文分享一下这段经历与我的故事,
这个故事仍然在进行当中,所以这篇的最后没有句点跟结局^^"
最后我想说的仍然是跟当时的日志一样的话,
"如果你也有想做的事,
如果你也有梦想,
只要这件事是好的,不会伤害到别人的,
希望我的故事能带给你一点勇气去尝试^^"
最后的最后,就工商一下吧XD
如果有人想看看我的独立游戏作品《滚滚龟 Roll Turtle》,
如果有人想玩玩看的话也非常欢迎下载,
iOS版: http://tinyurl.com/jrx6p42
Android版: http://bit.ly/2ajTjCP
粉丝团: https://www.facebook.com/RollTurtle
欢迎用一杯咖啡的价钱支持好作品XD