Re: [游戏]有游戏王、炉石、圣光召唤的八卦吗?

楼主: siberianiz (西西伯)   2014-12-13 14:22:41
※ 引述《huskymilk (拉雪橇的狗)》之铭言:
: 在脸书上面看到有朋友分享了这个游戏之前抽手机的活,然后今天又在排行榜上看到,就
: 手痒下载了,然后一进到游戏,看到以下画面↓
: http://ppt.cc/xX6Y
: 恩…..有没有觉得似曾相识呢?应该大多数人都知道这种玩法、这种卡片的长相(盾牌形
: 状耶) 很像某种游戏吧,至于是哪款,应该就不用多说了。
: 不过说到种类型的,应该都发源自↓
: http://ppt.cc/Kav4
: 灯灯灯!
: 结束战斗=结束这回合
: 场上有卡=不能直接攻击人
: 队伍=排组
: 仅有的差别大概是,圣光召唤,是对格攻击,如果对方没有嘲讽卡,对格又是空格的话,
: 可以直接攻击对方本尊吧,喔还有,圣光召唤,也没有卡片跟玩家心灵相通的功能,你抽
: 牌的时候,愈想要Der,就愈抽不到。
: 大家有没有如何神抽或跟卡牌心灵相通的八卦?
这种要讲还真的讲不完,要讲这种回合制的卡牌游戏其实很久依前就有了,现在的就是一
直演化,然后当然也些元素跟玩法被保留(抄?)了下来。
你提到的这两款:炉石、圣光召唤
以时间点来说是炉石先出的没错吧?
那提出几点很明显一样的:
第一:卡牌的设计
这你自己都说了,卡牌的设计根本一模一样,这就不需要争论。
第二:技能
不管是嘲讽、潜行等等,不只技能名称没改,连效果都一样,一整个复制贴上阿。
第三:接口
跟卡牌一样,战斗的接口也是像到一个不行。
不过公平一点,也有不样的地方。
第一:圣光没有幸运币。
第二:圣光火种不能累积,但炉石的水晶可以累积。
不过说实话以上两点枝微末节的算了,圣光召唤跟炉石战记最大的差别大概是有
”格子”这个概念吧。
大方向就是:一共有五个格子,如果对格有卡片,就不能直接攻击人,然后卡片的某些技
能也是在这个概念下去设计的。
至于游戏王…就是把技能全部部独立出来变成魔法卡跟陷阱卡吧,然后出牌数没有限制,
手上牌够的话,但抽牌数有限制(想了解请去北车地下街观看)
以上。
作者: DeathKnight (replay的每一天)   2014-12-14 15:25:00
其实圣光就是个大杂烩,抄的不只是炉石,它就是把市面上受欢迎的转珠、卡牌游戏的系统都合在一起了跟神魔很像,先抄受欢迎的游戏,再走自己的方向游戏也是香港公司做的,想法都差不多

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