[问题] 关于Three.js 的材质问题

楼主: iceleaf (我行我素 我型我塑)   2016-07-07 00:55:02
最近接触Three.js,已经架好一个场景,
https://www.dropbox.com/s/m08mvrit62otsmb/2016-07-06_233240.jpg?dl=0
目前车子材质是用MeshPhongMaterial的材质做的,效果不是很好
我有去看过example的code(下面那个例子)
http://threejs.org/examples/webgl_materials_cars.html
但我看不懂他material的写法....
目前看到three.js的模型上材质的写法似乎都是:
加载模型的geometry
设定材质 MeshPhongMaterial
然后
var 模型的mesh = new THREE.Mesh ( 模型的geometry, 模型的material );
但是example 模型加载的方式,还有material的型式我都看不懂......
不知道有没有人能指点我方向....
目前无从下手.....感激不尽....
作者: q4w56 (ewrewqrewq)   2016-07-14 12:15:00
542行可以看到他的 material是 new THREE.MultiMaterial()
楼主: iceleaf (我行我素 我型我塑)   2016-08-07 23:26:00
感谢!我后来也是发现他是用MultiMaterial配合环境贴图那时候找好久......orz

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