Re: [讨论] JS 时间计算常见问题

楼主: tomin (Schrödinger's cat)   2014-05-23 21:56:17
※ 引述《TonyQ (自立而后立人)》之铭言:
: 1.setInterval(or setTimeout) 跑的时间差不是精准的如你设定
: 2.browser focus 与否 可能会影响 setInterval 的行为
: http://jsfiddle.net/JR5Xk/3/
: → s25g5d4:requestAnimationFrame 05/23 20:46
: 推 s25g5d4:最近刚好在看 canvas 如何做动画 05/23 20:50
: 推 s25g5d4:http://tinyurl.com/JSTimers 05/23 20:53
: → danny8376:那是给动画用的 05/23 21:12
: → danny8376:纯计算时间的话 用performance 05/23 21:12
: → danny8376:不过要是浏览器不支援还只是能用Date当fallback就是 05/23 21:14
: 推 s25g5d4:我就是刚好在做动画阿 XD 05/23 21:19
我最近也是有看到requestAnimationFrame
本来以为可以从此摆脱setInterval, setTimeout
看到requestAnimationFrame的用法是"被动"的在等redraw的发生
但我想做的事通常是 几秒后"主动"跑1个动画 再几秒后再跑1个动画
前者是在一个既定剧本里 去监听每个断点
后者则是每次断点都可以自己设定 直到剧本结束
像这么简单的事: setTimeout(run, 2000);
我实在不知怎么转换成requestAnimationFrame
所以还无法用这个新功能
作者: s25g5d4 (function(){})()   2014-05-23 22:03:00
把 start timestamp 记录起来 相减取秒数
作者: danny8376 (钓到一只猴子@_@)   2014-05-23 22:36:00
请计时 发觉时间到了就去更新不然游戏都不用做了XD 人家还不定时 要等使用者哩
作者: danny8376 (钓到一只猴子@_@)   2014-05-23 22:37:00
不过如果只是要多久之后 也不要求精确的话其实用setTimeout/Interval也没啥问题
作者: mmis1000 (秋月恋枫)   2014-05-23 22:53:00
可以把剧本处里完,再把结果交给用rtf执行的动画

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